Lapplication n'a pas pu démarrer car sa configuration côte-à-côte est incorrecte. Pour plus d'informations , voir le journal d'événements d'applications. ----- (c'est quoi le journal d'événements d'applications ?) Idem pour Microsoft Word. Je suis même allé là :" C:\Program Files\Microsoft Office\Office12 " moi meme et cliquer sur ça me donne le

Fichier > Nouveau > Assistant de création de fichier comptable En création des bases de données, toutes les options de stratégies de sécurité sont activées par défaut et intègrent également une gestion de mots de passe forts. Sur vos dossiers existants, nous vous incitons très fortement à activer systématiquement tous les paramètres de sécurités proposés par votre application. Lorsque la fonction Mode assistant du menu Fenêtre est activée, un assistant s’affiche pour vous guider dans la création d’un nouveau fichier. Sur la première page de l’assistant, renseignez la raison sociale de votre société Sélectionnez l’option Oui si vous souhaitez récupérer les coordonnées de l’entreprise renseignées au moment de l’installation du logiciel. Si vous avez sélectionné Oui, la fenêtre suivante reprend par défaut les coordonnées de l’entreprise déjà enregistrées. Sinon saisissez-les Renseignez dans l’écran suivant les dates de début et fin d’exercice. Ces dates sont modifiables ensuite dans les Paramètres société/Votre société/Exercices. Un exercice comptable est limité à 36 mois. Dans la zone Longueur d’un compte, sélectionnez dans la liste déroulante le nombre de caractères pour les comptes généraux et les sections analytiques. Dans l’écran Identification de votre monnaie de tenue de compte, précisez votre monnaie de tenue de compte Si vous avez sélectionné Autre, un écran s’affiche dans lequel, vous devez préciser le nombre, les séparateurs de décimales et de milliers de votre monnaie,le code ISO, et le Sigle qui correspond à l’abrégé de la monnaie qui apparaîtra dans la barre d’état. Dans l’écran Reprise des éléments comptables, sélectionnez l’option souhaitée Oui reprise de du modèle standard complet Oui, mais sélection partielle des éléments du modèle standard Non le paramétrage est défini manuellement Si l’option Oui, mais a été sélectionnée, un écran proposant la sélection des éléments comptable s’affiche. Dans l’écran Création du fichier comptable, cliquez sur le bouton Parcourir pour indiquer le nom du fichier et éventuellement sélectionner un autre répertoire stockage. Vous pouvez également modifier la capacité en Ko en saisissant une autre valeur que celle proposée par défaut 1000 Ko. Le nom du fichier comptable doit se terminer par l’extension .MAE. Celle-ci est automatiquement ajoutée au nom que vous donnez au fichier lors de sa création. Il n’est donc pas nécessaire de la saisir. Cliquez sur Fin pour valider la création de votre fichier comptable

Lapplication n'a pas pu démarrer car sa configuration côté-à-côté est incorrecte.Pour plus d'informations, voir le journal d'événements d'applications. ( Et je
Préparez-vous pour le lancement de Sniper Elite 5 avec les heures et dates de sortie exactes dans votre région, ainsi que des détails sur le préchargement pour PC, PlayStation et dernier et peut-être le plus grand jeu de tir tactique à la troisième personne de Rebellion si l’on en croit la nouvelle kill-cam, Sniper Elite 5, sort cette semaine. Ceux qui ne peuvent pas attendre pour entrer dans les bottes aguerries de Karl Fairburne et affronter la machine de guerre nazie en France en 1944, doivent connaître les heures et les dates exactes de sortie de Sniper Elite 5 dans leur région. Dans ce guide, nous décrivons toutes les heures et dates de sortie de Sniper Elite 5 en fonction des régions du monde et partageons quand vous pouvez précharger le jeu, ainsi que sa taille de téléchargement pour faire bonne mesure. Heures et dates de lancement de Sniper Elite 5 par région Ne vous faites pas surprendre à dormir. Marquez vos calendriers pour le lancement de Sniper Elite 5. Photo Rébellion Les tireurs d’élite potentiels peuvent marquer leurs calendriers et régler leurs alarmes pour les heures et dates exactes de lancement de Sniper Elite 5 dans leur région. Configuration système requise pour Sniper Elite 5 PC spécifications et taille du fichier The Last of Us Remake – Date de sortie, plateformes, développeur, plus Roller Champions – Date de sortie, gameplay, fonctionnalités et plus Dead Space Remake – Date de sortie, fonctionnalités, gameplay et plus Sniper Elite 5 sortira dans le monde le 26 mai à 12h00 UTC. Puisqu’il existe une chose comme les fuseaux horaires, le jeu a des heures de lancement et même des dates différentes dans certaines régions du monde. Ceux qui se trouvent aux États-Unis pourront techniquement jouer à Sniper Elite 5 le 25 mai 2022, par exemple. Découvrez les heures et dates de lancement exactes de Sniper Elite 5 selon une image partagé par le développeur Rebellion ci-dessous. Les heures de lancement / déverrouillage globales pour Sniper Elite 5. Photo Rebellion Heures de lancement de Sniper Elite 5 Côte ouest des États-Unis / Canada – 25 mai à 17h00 PDT. Côte ouest des États-Unis / Canada – 25 mai à 20h00 HAE. Royaume-Uni – 26 mai à 01h00 BST. Allemagne, Pays-Bas, Norvège et France – 26 mai à 02h00 CEST. Côte ouest de l’Australie – 26 mai à 08h00 AWST. Côte Est de l’Australie – 26 mai à 10h00 AEST. Maintenant que vous connaissez les heures et les dates de sortie de Sniper Elite 5, passons au moment où vous pouvez précharger le jeu et à sa taille de téléchargement. Comment précharger Sniper Elite 5 et la taille du téléchargement Gardez un œil ouvert pour précharger Sniper Elite 5 sur consoles et PC dès que possible. Photo Rébellion Vous pouvez démarrer le préchargement Sniper Elite 5 sur la plupart des plates-formes dès maintenant. Ci-dessous, consultez la confirmation officielle de la disponibilité de l’option de préchargement Playstation – 48 heures avant la sortie. Xbox – Disponible MAINTENANT ! Steam – Disponible à partir du lundi 23 mai. La taille de préchargement téléchargement pour Sniper Elite 5 est assez lourde, pesant environ 85 Go sur PC. Au moment de la rédaction, la taille exacte du fichier pour le jeu sur consoles est inconnue. Il devrait cependant être à peu près le même que celui du PC, ou un peu plus petit. Quoi qu’il en soit, Sniper Elite 5 n’est pas un petit jeu… N’oubliez pas que ceux qui précommanderont Sniper Elite 5 recevront la mission de campagne Target Führer » intitulée Wolf Mountain », ainsi que Suppressed Pistol et deux camouflages pour cette arme de poing mortelle. Obtenez des cadeaux gratuits si vous pré-commandez Sniper Elite 5. Photo Rebellion Donc voilà, les heures et dates exactes de sortie/lancement de Sniper Elite 5 dans votre région, ainsi que la taille de téléchargement du préchargement du jeu. Bonne chance en France, tireurs d’élite potentiels ! Au cas où vous l’auriez manqué, consultez la dernière bande-annonce du jeu avec la kill cam améliorée ci-dessous. Avertissement C’est assez brutal, comme on s’y attend de Rebellion. ▶ » Pour en savoir plus sur la franchise de jeux vidéo emblématique de sniper, consultez notre section dédiée aux guides, actualités, mises à jour et plus encore de Sniper Elite 5. Image présentée avec l’aimable 473risation de Rebellion.
Windows11 - L'application n'a pas pu démarrer car sa configuration côte à côte est incorrecte [ Gift : Animated Search Engine : Final Cut Pro Motion Compressor macOS ou version ultérieure 4 Go de RAM 8 Go recommandés pour le montage en 4K, les titres en 3D et le montage vidéo à 360° Carte graphique compatible Metal 1 Go de VRAM recommandé pour le montage en 4K, les titres en 3D et le montage vidéo à 360°1 4,5 Go d’espace disque disponible Certaines fonctionnalités nécessitent une connexion Internet ; des frais peuvent s’appliquer. Il est nécessaire d’avoir un graveur Blu‑ray pour graver des disques Blu‑ray. Importation, montage et partage de vidéos à 360° créées à partir d’images équirectangulaires assemblées provenant d’une grande variété de caméras Transfert direct des projets iMovie pour iOS vers Final Cut Pro pour bénéficier de montage, de mixage et de finalisation avancés Détection automatique des visages et d’autres objets et suivi de leur mouvement pour y associer un effet, une image ou un titre Ajout et suppression de points de focalisation et modification de l’effet de profondeur de champ dans une vidéo filmée en mode Cinématique sur l’iPhone 13 nécessite macOS ou version ultérieure Création de médias proxy au format ProRes Proxy ou dans des tailles d’image pouvant aller de 12,5 % à 100 % de l’original Prise en charge des espaces colorimétriques Rec. 709 SDR Standard Dynamic Range et Rec. 2020 HDR High Dynamic Range standard dans les bibliothèques et les projets, de l’importation des fichiers de la caméra à la livraison ; montage et partage aux formats Rec. 2020 PQ et HLG Fonction Contrôle des espaces indiquant les zones d’une image situées en dehors de la gamme de couleurs Application automatique des tables de conversion LUT de caméras aux rushes provenant de certaines caméras ARRI, Sony, Panasonic et Canon ARRI Log C, Canon Log 2/Cinema Gamut, Panasonic V-Log, Sony S‑Log2/S-Gamut ou encore Sony S-Log3/ Importation de LUT de caméras tierces et application aux plans source dans le navigateur pour une utilisation sans rendu Ajustement des réglages de caméra ProRes RAW tels que l’ISO, la température des couleurs et le décalage d’exposition à l’aide des commandes de l’inspecteur Contrôle de la vidéo pleine qualité jusqu’à 6K avec l’écran Pro Display XDR. Contrôle vidéo externe avec périphériques PCIe et Thunderbolt tiers, ou via HDMI sur certains ordinateurs Mac2 Amélioration des performances et de l’efficacité énergétique de Final Cut Pro avec des optimisations pour les puces M1 Pro, M1 Max et M1 Ultra des nouveaux Mac Studio et MacBook Pro Architecture 64 bits pour exploiter plus de 4 Go de RAM Rendu en arrière‑plan à l’aide du processeur graphique et du processeur central Pipeline de couleur géré par ColorSync Rendu de haute précision par calcul en virgule flottante dans un espace colorimétrique linéaire Utilisation de Grand Central Dispatch pour exploiter tous les processeurs disponibles Lecture plein écran en temps réel d’extraits du contenu en résolution SD, HD, 2K, 4K, 5K et dans des tailles d’images supérieures Clavier personnalisable Prise en charge complète d’Unicode Exportation accélérée par processeur graphique Visualiseur 360° permettant de naviguer dans un plan à 360° côte à côte avec le fichier équirectangulaire Large navigateur pour titres et générateurs Modèles Motion personnalisés pouvant être enregistrés dans la bibliothèque Option de lecture continue des plans dans le navigateur Index de timeline permettant de réagencer les rôles verticalement et d’afficher les canaux développés Création, désignation et modification des couleurs des rôles et des sous‑rôles Lecture et utilisation des métadonnées iXML de plans audio pour créer et nommer automatiquement des rôles Création automatique de rôles personnalisés au cours de l’importation ou de l’enregistrement de voix off Attribution de rôles dans le navigateur, la timeline ou l’inspecteur Activation de voies audio à même la timeline toutes ou en fonction des rôles pour rendre le montage son plus fluide Bouton de mise au point pour épurer la timeline en ne sélectionnant qu’un seul rôle Création et gestion de rôles spécifiques par bibliothèque Copier‑coller du timecode Recherche de métadonnées personnalisées dans le navigateur ou la timeline Localisation rapide de séquences vidéo ou audio apparaissant plusieurs fois dans un projet Recherche d’auditions et de plans composés, multicam et synchronisés dans l’index de la timeline Montage multicam avec synchronisation automatique et prise en charge de formats mixtes, de fréquences d’images mixtes et de 64 angles de prise de vue Synchronisation automatique des plans par la Timeline magnétique pour éviter les chevauchements et éliminer les intervalles entre les plans Visionnage de clips audio dans des voies audio visuellement distinctes de la timeline, automatiquement organisées selon le rôle qui leur a été affecté Fenêtre de timecode flottante redimensionnable affichant le timecode du projet et le timecode source en code couleur pour tous les plans sous la tête de lecture Fonction de connexions de plan pour assurer la synchronisation du contenu secondaire pendant l’élagage et le déplacement du scénario principal appuyer sur une touche de modification maintient les plans connectés en place lors du déplacement des plans dans le scénario principal Fonction de plans composés pour transformer les compositions complexes en un plan unique les plans composés sont automatiquement enregistrés dans le navigateur pour être facilement réutilisés et mis à jour en temps réel dans tous les projets où ils apparaissent Fonction d’auditions pour combiner plusieurs plans en un seul et comparer différents étalonnages de la couleur, prises de vue ou effets dans le contexte Possibilité de copier un plan dans une audition pour comparer différents effets qui lui sont appliqués Importation de contenu en arrière‑plan depuis plusieurs sources pendant le montage Visualisation des éléments en mode Pellicule ou Liste grâce à une mini-pellicule et à des colonnes de métadonnées Fonction de survol pour visionner rapidement une grande quantité de contenus Création de projets avec des tailles d’images personnalisées Mélange de tailles, fréquences et formats d’images dans une même timeline, prise en charge de la résolution 8K et au-delà Création automatique de versions carrées ou verticales des projets avec la fonction Conformité intelligente Montage à différentes fréquences 23,976 i/s, 24 i/s, 25 i/s, 29,97 i/s, 30 i/s, 50 i/s, 59,94 i/s ou 60 i/s Création de la configuration exacte à partir du premier montage Instantanés permettant de créer des copies rapides d’un projet pour la création de versions Insertion, écrasement, remplacement, ajout et connexion d’éléments à l’aide d’une touche ou par simple glisser‑déposer Prolongement du montage vers l’emplacement du survol Séparation de montages par coupes en J et en L dans la timeline Séparation d’audio par coupes en J et en L Double visualiseur permettant de faire correspondre l’action entre les médias sources et le montage à même la timeline Accès direct à Photos, Logic Pro, GarageBand et Musique via des navigateurs de médias Index de timeline pour naviguer dans la timeline et sélectionner des éléments à partir d’une recherche de texte ou de métadonnées Outil de position pour déplacer et supprimer du contenu de la timeline en laissant un espace Marqueurs de plan pour afficher une liste de tâches à cocher Magnétisme avec la tête de lecture, le survol, les plans et les marqueurs Remplacement par un blanc Prélèvement du scénario principal Création d’un scénario pour regrouper les B-roll sous un même groupe Insertion d’un repère d’emplacement Insertion d’un blanc Saisie numérique des durées précises des plans Outil Lame de rasoir et commande Lame de rasoir sur tout pour rajouter des coupes Gamme dynamique standard SDR et gamme dynamique élevée HDR de haute qualité, et vecteurscopes, oscilloscopes et histogrammes en temps réel dans le visualiseur et le navigateur d’événements ; instruments disposés verticalement sous les visualiseurs pour optimiser l’utilisation de l’espace à l’écran Outil Enregistrer l’audio pour ajouter une voix off, intégrer un compte à rebours et enregistrer plusieurs prises au sein d’auditions Six préréglages d’apparence des plans pour l’affichage de la timeline Prise en charge des gestes Multi-Touch Classement, affichage, sourdine et exportation en fonction de métadonnées automatiquement attribuées ou de rôles personnalisés Réglage de l’heure de début de votre projet Commande Joindre la coupe pour supprimer les coupes par lame de rasoir de la timeline Point de repère sur la tête de lecture utilisable pour la sélection automatique des effets Fenêtres configurables dans des espaces de travail personnalisés pour les tâches telles que l’organisation ou l’étalonnage couleur Partage de lot pour le transcodage rapide de plans multiples dans le navigateur, avec ou sans LUT de caméras Partage de lot pour exporter plusieurs projets dans différents formats Élagage de deux plans connectés adjacents Éditeur de précision en ligne pour survoler le contenu monté ou non autour du point de montage ; élagage jusqu’au survol en un seul clic Élagage dans la timeline Outil d’élagage avec options avancées Fonctions Élaguer le début, Élaguer la fin ou Ajuster à la sélection d’une simple touche pour le montage rapide d’un journal ou d’un documentaire Outils Ripple et Roll Outils Slip et Slide Suppression Lift et Ripple Trimming dynamique double vue avec affichage des commentaires détaillés Déplacement et élagage par valeurs numériques et à l’aide du clavier Effet de réduction du bruit haute qualité par glisser‑déposer réduisant ou éliminant le grain et le bruit dans la vidéo Titres, générateurs et effets à 360°, y compris les effets Correction sur 360° et Mini-planète Effet Outils HDR pour ajuster la texture des tons mappage ton et transformer le HDR en SDR et pour convertir les formats PQ en HLG, et inversement Effet LUT pour importer des LUTs en 3D tiers Transition Flux fusionnant subtilement les coupes sèches Commandes de suppression d’effets ou d’attributs Effet et générateur d’incrustation de timecode pour afficher le nom du plan source et le timecode de la source Titres en 3D animés, faciles à personnaliser, avec des centaines de combinaisons de textures, d’éclairage et de contours Modèles de titres en 3D cinématographiques avec arrière-plans et animations intégrés Vaste collection de styles de textes en 3D pour créer des styles exceptionnels en un clic Masque de forme super ellipse applicable à tous les plans Fonction effet par défaut personnalisable permettant de sélectionner un effet vidéo et audio associé à un raccourci clavier Incrustation en chrominance avancée avec commandes d’échantillonnage des couleurs, d’ajustement des bords et d’enveloppement lumineux Ombre portée avec commandes intuitives à l’écran et ajustement automatique de l’orientation Moteur de rendu partagé avec Motion et Compressor Ajout de plusieurs effets et transitions à une plage donnée Effets mutliflux en temps réel dans des formats haute résolution Prise en charge en temps réel du canal alpha Arrêt sur image instantané pour ajouter une image fixe à la timeline Intégration avec Motion pour la création d’animations sophistiquées Option Ouvrir dans Motion » pour modifier n’importe quel effet puis l’enregistrer comme nouvel effet dans Final Cut Pro Accès à la musique, aux effets sonores, aux transitions, aux filtres, aux effets colorimétriques et aux générateurs via des navigateurs de médias Plus de 176 modèles avancés de titres en 2D et en 3D Plus de 95 transitions de haute qualité Plus de 125 modèles d’animation sophistiqués avec des zones de dépôt de vidéos Plus de 113 filtres, touches, flous et effets colorimétriques 41 arrière‑plans, éléments, fonds unis et textures Masque de dessin pour lisser les points de contrôle Linéaire, Bézier et B‑spline Masques de forme et de couleur pour contrôler tous les effets en affichant le canal alpha en un clic Enregistrement d’effets personnalisés en préréglages pour un accès facile Pilotage numérique et par images clés pour des animations et des effets précis Sélection, copier‑coller et déplacement dans la timeline d’images clés Interface Coller les attributs pour coller les effets audio et vidéo de manière sélective vers plusieurs plans Élagage, rognage et effet Ken Burns Outil de distorsion avec commandes à l’écran ou par images clés Outil de transformation avec commandes à l’écran ou par images clés Effet de stabilisation en temps réel après analyse en arrière‑plan Stabilisation intelligente des images avec les modes InertiaCam et Tripod Optimisation des vidéos filmées avec un appareil photo reflex numérique grâce à la correction du mode Obturateur roulant Fonction d’adaptation spatiale facile pour l’ajustement de différents formats à un projet Barre de resynchronisation pour les changements de vitesse sur des plans entiers ou des plages sélectionnées uniquement Entrée de valeurs précises de pourcentage ou de durée pour effets de resynchronisation, avec le choix de déplacer des séquences ou de conserver la longueur de la timeline Fonction Couper la vitesse pour effectuer des changements précis de vitesse sur un même plan Remplacement en une étape en adaptant la vitesse Trois niveaux de resynchronisation normal, fusion d’images et flux optiques Maintien de la tonalité audio en modifiant la vitesse Recherche et remplacement du texte des titres Affichage de zones sécurisées des titres/actions pour positionner les titres et les effets Transitions en une étape pour les scénarios secondaires Ajustement automatique de la vitesse pour régler la fréquence d’images de la source sur celle du projet, en une étape Réglage de l’audio à l’aide des modules d’effets de Logic Pro dotés d’interfaces repensées et redimensionnables Vaste navigateur Musique et Effets sonores pour le survol et la sélection de plans Outil Voix off pour attribuer automatiquement un rôle sélectionnable par l’utilisateur ou l’utilisatrice Utilisation de plans composés pour ajouter des filtres audio ou régler le volume de tout un rôle Montage audio multicanal permettant d’ajuster des canaux audio individuels dans la timeline et d’attribuer des rôles aux canaux Montage audio par image clé au niveau sous‑image Prise en charge des échantillons audio jusqu’à 192 kHz Modules d’effets en temps réel Audio Units et Logic pour macOS inclus Prise en charge des modules Audio Units tiers 64 bits Fondu enchaîné audio en une étape à l’aide d’une commande de menu ou d’un raccourci clavier Modification par image clé des niveaux et des effets sonores Ajustement des filtres audio en temps réel durant la lecture Amélioration de la clarté de la parole par la réduction automatique du bruit de fond sur les Mac équipés de macOS ou version ultérieure Configuration Surround avec contrôle panoramique par image clé Animations préréglées pour son Surround avec contrôle panoramique pour effets arrière vers avant, rotation, création d’espace et bien plus 10 ou 31 paramètres d’égalisation intégrés à chaque plan audio Fonction d’uniformisation audio permettant d’ajuster les égalisations de différents micros Améliorations audio pour la normalisation du volume et la suppression du bruit de fond ainsi que pour la suppression du bourdonnement sur les longueurs d’onde 50 Hz et 60 Hz Option d’analyse sonore durant l’importation permettant la suppression du bruit de fond dominant et la détection des problèmes de niveau moyen en vue de leur amélioration Plus de 1 300 effets sonores libres de droits disponibles en téléchargement distinct Contrôle individuel du canal audio pour l’activation, la désactivation et la configuration Fonctionnalité Audio lors du survol sans modification de la tonalité Poignées de fondu au début et à la fin de chaque plan, et canal audio individuel dans la timeline Commandes de panoramique audio Commandes de désactivation et de solo Affichage de la forme d’onde audio dans le visualiseur et la timeline Fondus audio logarithmiques Plus de 100 filtres audio Option Afficher les formes d’onde de référence » pour visualiser la hauteur de la forme audio originale lors du réglage du volume dans la timeline Agrandissement des VU‑mètres en cas de besoin Roues des couleurs avec curseurs intégrés pour régler la teinte, la saturation et la luminosité Courbes de couleurs pour des réglages ultra‑précis de la couleur et du contraste à l’aide des points de contrôle multiples Courbes de teinte/saturation permettant de sélectionner un niveau de teinte ou de luminosité spécifique et d’effectuer des réglages uniquement sur certaines parties de l’image Le visualiseur de comparaison permet de référencer d’autres images pour garantir la précision et la cohérence de l’étalonnage dans votre timeline Commande Balance des couleurs avec pipette pour faire la balance manuelle des blancs Réglage de la correction des couleurs au fur et à mesure avec commandes par image clé précises Option de réglage colorimétrique unique avec commandes pour la saturation, l’exposition et la couleur Fonction de correspondance des couleurs permettant d’uniformiser les plans de façon précise en un seul clic Fonction de balance des couleurs pour améliorer instantanément les tons chair, éliminer les défauts de couleur et augmenter l’étendue dynamique des zones claires et foncées de l’image Masques modifiables par image clé permettant d’ajuster la taille, la rotation et l’adoucissement des couleurs Ajustement du style d’interaction entre les masques avec des paramètres d’ajout, de retrait ou d’intersection Ajustement à l’intérieur ou à l’extérieur du masque de couleur Nombre illimité de corrections colorimétriques par plan Enregistrement et réutilisation des préréglages de couleur 20 préréglages colorimétriques Navigateur Effets proposant plus de 20 profils colorimétriques avancés Prise en charge des tables de conversion LUT en temps réel des dernières caméras professionnelles ARRI, Canon, Panasonic, Blackmagic Design et Sony Importation et exportation de sous-titres dans les formats CEA-608, iTT et SRT, compatibles avec la plupart des flux de production et sites web Incrustation de sous-titres pour intégrer du texte à une vidéo et créer des sous-titres compatibles avec les téléviseurs du monde entier Affichage des sous‑titres directement dans le Visualiseur Réglage du texte, de la couleur, de l’emplacement à l’écran et de la synchronisation Création de sous‑titres dans plusieurs langues dans une même timeline Rôles de sous‑titres permettant de basculer rapidement entre différentes versions des sous‑titres Recherche dans le texte et dans un ou plusieurs sous‑titres dans l’index de la timeline Déplacement automatique des sous‑titres avec les séquences auxquelles ils se rapportent Indicateur de validation signalant instantanément les erreurs courantes, comme les chevauchements de sous‑titres, les caractères incorrects, les problèmes de mise en forme et plus encore Intégration des sous‑titres dans le fichier du film exporté ou création d’un fichier side‑car à part pour les sous‑titres Envoi de votre projet dans Compressor en une seule étape pour inclure les sous‑titres dans un lot ou un paquet iTunes Store Extraction instantanée des sous‑titres des séquences vidéo pour les visualiser et les modifier directement dans Final Cut Pro Importation, lecture et montage des plans vidéo HEVC High Efficiency Video Coding, également appelé et des photos HEIF High Efficiency Image Format provenant d’appareils Apple Commande Envoyer à Compressor » pour exporter les projets vidéo au format HEVC Présentation sous forme de liste dans la fenêtre d’importation pour sélectionner des plages de plans avant l’importation Format ProRes encapsulé MXF pour un nouveau standard de diffusion Exportation d’un projet en fichier master MXF et utilisation de rôles audio pour contrôler la présentation des canaux audio afin d’être conforme aux standards de PAD prêt à diffuser Exportation de fichiers AVC-Intra Prise en charge des formats XML et XML pour importer et exporter des plans, des projets et des événements par glisser‑déposer avec les applications tierces compatibles Interface unique pour l’importation depuis des caméras, disques, emplacements réseau et archives de caméras ; présentation des données sous forme de liste ou de pellicule, et enregistrement en local d’emplacements réseau et volumes préférés ; fenêtre d’importation regroupant dans une même barre latérale les options de gestion des données, d’ajout de mots-clés, de transcodage et d’analyse des images Gamme Apple ProRes, codec à débit binaire variable VBR 10 bits prenant en charge les principales tailles et fréquences d’images, du ProRes 422 Proxy au ProRes 4444 XQ, y compris le ProRes Log C des caméras AMIRA et ALEXA d’ARRI Utilisation de ProRes RAW pour importer, monter et étalonner des images et leurs données RAW issues du capteur de la caméra ; possibilité de travailler en natif avec les fichiers ProRes RAW et ProRes RAW HQ créés par les enregistreurs Atomos et le drone DJI Inspire 2 Tailles d’images personnalisées pour les projets qui intègrent des préréglages de taille d’image, disponibles jusqu’en 8K Transcodage en arrière‑plan des données d’origine en ProRes 422, ProRes 422 Proxy ou pour des performances optimales Création d’archives de caméra à partir de n’importe quel dossier de données pour importation dans Final Cut Pro Importation d’archives de caméra à partir d’un logiciel ou d’une carte d’acquisition vidéo tiers Importation de vidéos et de photos à partir d’appareils iOS Importation de projets et d’événements iMovie Prise en charge PTP intégrée permettant d’importer directement les photos et vidéos de vos appareils photo reflex numériques Commande d’appareils FireWire pour l’acquisition vidéo en continu de contenu sur bande HDV, DV, DVCAM, DVCPRO, DVCPRO 50 et DVCPRO HD Interface de partage avec préréglages d’exportation pour personnaliser des destinations d’exportation ; création d’un groupe en vue de la diffusion vers plusieurs destinations en une seule étape Préréglages d’exportation jusqu’en 4K pour les appareils Apple, notamment Apple TV, iPhone, iPad et Mac Exportation de projets à gamme dynamique élevée HLG avec les métadonnées Dolby Vision pour une lecture optimisée sur les appareils Apple Exportation au format vidéo entrelacé à partir de timelines entrelacées Exportation d’une vidéo optimisée pour YouTube, Facebook ou d’autres plateformes vidéo populaires Exportation et gravure de DVD, disques AVCHD et disques Blu‑ray4 Création de marqueurs de chapitre à utiliser avec des DVD, des disques Blu‑ray et des fichiers QuickTime Ajustement d’une affiche indépendamment d’un repère Menus pour DVD et menus animés conçus par Apple pour disques Blu‑ray Exportation sous forme de séquence d’images Exportation sous forme de diffusion HTTP en direct pour le streaming sur Internet vers des appareils utilisant une connexion cellulaire, Wi‑Fi ou haut débit Exportation audio aux formats AAC, AC3, AIFF, CAF, MP3 et WAV Importation et modification de fichiers Adobe Photoshop multicalques Option Envoyer vers Compressor » utilisant le rendu par processeur graphique et prenant en charge deux processeurs graphiques Exportation en haute qualité avec le mode entropie CABAC pour l’encodage multipasse Prise en charge des vidéos monoscopiques et stéréoscopiques à 360° Médias encapsulés MXF et HEVC provenant d’appareils Apple, d’appareils photo reflex numériques, de caméras GoPro et iFrame et de drones DV, DVCAM, DVCPRO, DVCPRO 50 et DVCPRO HD HDV Panasonic AVC‑Ultra, y compris AVC‑Intra 444 formats d’images 2K et 4K, AVC‑Intra 200, AVC‑Intra 100, AVC‑Intra 50, AVC‑LongG et AVC-Intra LT Sony IMX, XDCAM, XDCAM EX, XDCAM HD, XDCAM HD422, XAVC, XAVC S et XAVC‑L, y compris XVAC-L à 4K Canon prise en charge de l’importation XF MPEG-2 logiciel Canon supplémentaire requis avec Final Cut Pro version et version ultérieure Prise en charge de Canon XF-AVC par les caméras Canon XC10 et C300 Mark II logiciel Canon supplémentaire requis avec Final Cut Pro version et version ultérieure Prise en charge du format Canon Cinema RAW Light au moyen d’un logiciel Canon supplémentaire XDCAM EX de JVC JVC Long GOP AVCHD, y compris AVCCAM Panasonic et NXCAM Sony Fichiers REDCODE RAW .r3d jusqu’à 8 K avec logiciel supplémentaire RED ; option de transcodage en arrière‑plan vers le format Apple ProRes 4444 ; accélération de la lecture, du transcodage et du rendu par processeur graphique, avec prise en charge de deux processeurs graphiques et de la carte RED ROCKET Formats SD et HD 8 bits et 10 bits non compressés Apple Intermediate Codec Fichiers MTS provenant de caméras AVCHD Images fixes, y compris les formats PSD, BMP, GIF, RAW, JPEG, PNG, TGA et TIFF Pistes audio compressées, y compris les formats AAC, AIFF, CAF, MP3, MP4 et WAV Standard Broadcast Wave Format Fichiers audio SDII Prise en charge des métadonnées au format portrait/paysage dans les images fixes Importation et exportation au format XML pour la collaboration avec des outils de finition tiers et des systèmes de gestion des ressources multimédias Format d’échange XML prenant en charge des présentations de métadonnées qui peuvent accueillir des champs de métadonnées standard comme plan, prise et bande, ainsi que des champs personnalisés Prise en charge des bibliothèques et des contenus NFS Accès aux bibliothèques depuis un stockage partagé SMB Ajout de métadonnées utiles pendant l’importation avec l’Analyse automatique du contenu Mots‑clés basés sur les plages pour la création de métadonnées personnalisées et exploitables Création de collections intelligentes pour organiser automatiquement les plans selon certains critères Collections intelligentes automatiques intégrées à toutes les nouvelles bibliothèques Création d’une collection de mots clés lors de l’importation d’un dossier de médias Enregistrement des sélections de plages multiples dans le navigateur et enregistrement de plusieurs sélections dans un même plan Tri et classement de vos séries suivant celles que vous aimez le plus ou le moins Indicateurs de médias utilisés sur les plans source dans le navigateur Possibilité de sauvegardes automatiques de bibliothèques dans un emplacement défini par l’utilisateur ou l’utilisatrice Suppression des fichiers de rendu par projet Fonction de fusion des événements Montage et copies simplifiés entre les bibliothèques Consolidation de la bibliothèque pour déplacer les médias vers un autre système ou pour archivage Possibilité de créer une copie uniquement proxy » d’une bibliothèque pour plus de portabilité ou de performances Création et enregistrement de vues en colonnes personnalisées, et modifications avec l’éditeur de colonnes Recherches à partir de noms de plans, de marqueurs et de notes Tri rapide des plans par types de médias proxy, optimisés ou manquants La fonction Transcoder le média permet de choisir entre optimiser au format ProRes 422 et créer au format ProRes Proxy en arrière‑plan, tout en effectuant le montage ; optimisation des fichiers RED RAW natifs en ProRes 4444 Possibilité de relier les fichiers multimédias pour reconnecter les projets et événements aux fichiers déplacés ou modifiés Attribution de noms par lots en fonction des métadonnées Informations sur le plan, Date/heure, Format ou Infos sur la caméra avec règles de nommage prédéfinies Regroupement des plans par rôle, date de création, date d’importation, bobine, scène, durée ou type de fichier Regroupement des événements par année ou par année et mois Affichage de la plage de dates dans la bibliothèque d’événements Classement des plans par nom, prise ou durée Affichage des plans dans le Finder ou dans le navigateur Champs de commentaires personnalisés Option de connexion au proxy ou au média original haute définition Possibilité de stocker les plans source d’origine, les données optimisées et proxy et les fichiers de rendu en dehors de la bibliothèque, à l’emplacement choisi Enregistrement des bibliothèques sur les volumes connectés ou directement sur Xsan Options de suppression des données optimisées ou proxy et des fichiers de rendu par événement, ou suppression des fichiers de rendu par projet Possibilité de tri des événements par date ou par nom dans la barre latérale Bibliothèque Outils tiers puissants intégrables dans l’interface de Final Cut Pro Extensions comportant des outils de révision et de validation, de gestion de ressources multimédias à grande échelle, de banques de contenus multimédias, et plus Connexion aux comptes d’extensions existants, qui peuvent être consultés et gérés via Final Cut Pro Navigation dans les projets à partir de la fenêtre d’extension Glisser-déposer de plans de la fenêtre de l’extension vers le navigateur ou la timeline, et inversement macOS ou version ultérieure 4 Go de RAM 8 Go recommandés pour le montage en 4K, les titres en 3D et le montage vidéo à 360° Carte graphique compatible Metal 1 Go de VRAM recommandé pour le montage en 4K, les titres en 3D et le montage vidéo à 360°1 4,7 Go d’espace disque disponible 3,5 Go pour l’app et 1,2 Go pour le contenu supplémentaire Certaines fonctionnalités nécessitent une connexion Internet ; des frais peuvent s’appliquer. Vue Tour d’horizon à 360° pour prévisualiser une scène à 360° sans casque VR Boutons sur la Touch Bar du MacBook Pro pour effectuer facilement des tâches courantes comme l’ajout de masques ou de formes Look plus sombre et plus simple pour mettre en valeur les animations et limiter les sources de distraction Barre d’outils simplifiée pour trouver et ajouter des éléments, et interface personnalisable Présentations de fenêtres optimisées pour les écrans d’ordinateurs portables et de bureau Éditeur d’images clés offrant un aperçu simplifié de la timeline pour une gestion intuitive du temps Panneau de contrôle semi‑transparent avec commandes à l’écran pour les couches, les comportements et les filtres Commandes à l’écran pour le positionnement 3D, la rotation 3D, le point d’ancrage 3D, l’inclinaison, la saisie par quatre points, le rognage et la manipulation des glyphes Activation/désactivation de la visualisation et du rendu de la lumière, des ombres, des reflets et de la profondeur de champ Prise en charge des stylets et des tablettes Visualisation indépendante des canaux de couleur et des canaux alpha Outils d’alignement du canevas comprenant des guides d’alignement dynamiques, une grille 3D et des règles Interface gestuelle à stylet et tablette Aperçus en mémoire RAM pour visionner les animations complexes à une fréquence optimale Plus de 1 900 illustrations vectorielles, images à haute résolution et éléments animés conçus par Apple et libres de droits Affichage et accès instantanés à toutes les couches du projet d’une simple touche Création, enregistrement et reconfiguration des raccourcis clavier Affichage des images à l’extérieur des limites du cadre visible pour faciliter le réglage des objets hors champ Enregistrement dans la bibliothèque des réglages, effets personnalisés, dégradés, styles de texte et autres éléments préférés Ouverture de plusieurs projets en même temps pour basculer, copier et coller facilement de l’un à l’autre Bits de couleur par canal virgule flottante 16 bits pour le rendu par processeur graphique ; virgule flottante 32 bits pour le rendu logiciel en arrière‑plan de projets Motion dans Final Cut Pro6 Prise en charge des pixels non carrés personnalisables Regroupement automatique des médias utilisés dans un projet pour faciliter la sauvegarde ou le transfert vers d’autres emplacements Utilisation de Spotlight dans macOS pour localiser des projets Motion par recherche de nom de couche ou de chaîne de texte Création de scènes en 3D au sein d’un projet à 360° pour réaliser des environnements à 360° ultra‑réalistes Possibilité de placer un graphisme, une image fixe, un objet 3D USDZ ou une vidéo dans un projet à 360°, puis de le repositionner et de le redimensionner pour une intégration parfaite à la scène à 360° Montage de vidéos à 360° dans un projet non‑360° et animation du panorama, de l’inclinaison et du zoom Positionnement, rotation et intersection de plusieurs couches dans un espace 3D Combinaison de plusieurs couches en groupes 3D pour créer des animations 3D hiérarchisées Ajout, animation et coupe d’images provenant de plusieurs caméras Caméra subjective fonctionnant comme un jeu vidéo à la première personne Caméra réglable à proximité ou loin des plans de découpe doux pour éviter le dépilement » des objets Application de comportements de caméra pour créer et modifier facilement des mouvements de caméra complexes Affichage divisé en quatre pour offrir plusieurs vues orthographiques et perspectives Visualiseur en incrustation pour vérifier rapidement différentes vues tout en effectuant des ajustements Plusieurs sources lumineuses, comme la lumière ambiante, la lumière directionnelle et l’éclairage ponctuel Ajout d’ombres pour l’éclairage ponctuel ou directionnel, définition des objets à l’ombre ou projetant une ombre et réglage de la couleur et de l’intensité des ombres Ajout de réflectivité pour la plupart des objets, films, coups de pinceau, etc. Activation de la profondeur de champ pour plus de réalisme et une meilleure mise au point Animation des particules, des éléments de l’outil de reproduction et des coups de pinceau dans l’espace 3D Création de comportements de texte 3D pour des animations caractère par caractère avec contrôle complet de la position et de la rotation 3D Création de chemins d’animation 3D pour les couches, les caméras et les sources lumineuses Application de comportements tels que le lancement, la mise en orbite ou l’effet vortex avec attributs 3D Isolation de n’importe quelle couche de manière à la voir de face et à modifier facilement les masques ou le texte Affichage de la liste des couches permettant de modifier facilement l’ordre d’empilage des couches, des groupes, des filtres ou des comportements d’animation Nombre illimité de pistes pour les séquences vidéo, les graphismes, le texte et les particules Regroupement pour l’application de transformations et de filtres composés Fonctions classiques Faire passer au premier plan » et Faire passer à l’arrière‑plan » Modes d’opacité et de fusion pour un accès rapide à chaque couche ou groupe Création de zones de dépôt pour remplacer facilement des images par glisser‑déposer Couches clones permettant de lier les instances d’images héritant automatiquement de propriétés Pistes solo facilitant l’affichage et les réglages Isolation d’une sélection pour un cadrage temporaire et solo d’un objet de composition 3D afin de le modifier facilement Composite avec canaux alpha prémultipliés ou non prémultipliés Mini‑timeline intégrée au canevas affichant une piste unique pour la couche, le groupe, le filtre ou le comportement sélectionné Trimming, glissement, déplacement et resynchronisation des séquences audio et vidéo via la mini‑timeline Resynchronisation de plans à l’aide de la fusion d’images, de la fusion de flous d’animation ou du flux optique Mise en cache de l’analyse de la resynchronisation par flux optique pour changer de vitesse à tout moment sans faire une nouvelle analyse Timeline complète avec montage par glisser‑déposer pour choisir entre le compositing et l’assemblage de plusieurs plans Insertion et remplacement directement dans la timeline Marqueurs pouvant être placés dans la timeline ou sur un plan spécifique avec des commentaires Comportement Overshoot pour des animations réalistes avec effet ressort sans utiliser d’images clés Importation, lecture et montage des plans vidéo HEVC High Efficiency Video Coding, également appelé et des photos HEIF High Efficiency Image Format provenant d’appareils Apple Importation d’objets 3D USDZ, puis animation de leurs position, rotation et taille à l’aide d’images clés ou de comportements Nouveau comportement Aligner sur, pour relier facilement des objets et créer des animations sophistiquées Animations de comportement inédites permettant de reproduire un phénomène naturel comme le vent, la gravité ou l’effet vortex Simulations sophistiquées de mouvements tels que l’attraction, la répulsion ou la mise en orbite, qui créent des animations multicouches 3D Mise en séquence de texte pour l’automatisation de titres animés complexes dans un espace 3D Commandes de paramètres d’animation automatique comme l’oscillation, le roulement, etc. Enchaînement de paramètres pour commander des animations secondaires Resynchronisation des comportements automatisés résultant de ralentissements ou de changements de vitesse Comportement audio permettant de synchroniser les animations avec des pistes audio Comportement MIDI permettant de déclencher des changements de paramètres via n’importe quel périphérique MIDI Comportements de forme permettant de suivre les points d’une forme ou de créer un mouvement de roulement aléatoire des formes animées Outils complets d’animation par image clé Éditeur d’images clés avec interpolations de types Bézier, Linéaire, Constante et Atténuation en entrée/sortie Éditeur d’images clés, outil de dessin d’images clés et outil de manipulation des boîtes d’images clés Copier‑coller d’images clés à partir de pistes et de paramètres différents Réglages des images clés de type ping‑pong, répétitives ou progressives Enregistrement d’animations avec suppression d’images clés en temps réel Création d’images clés dans l’Éditeur d’images clés à l’aide d’un outil de dessin à main levée Tassement, étirement et déplacement de groupes d’images clés à l’aide d’une boîte de transformation Enregistrement des courbes pour un accès rapide aux paramètres les plus utilisés Affichage des courbes animées pour une navigation simplifiée Affichage des images clés dans la timeline pour un positionnement rapide Activation/désactivation des animations par image clé et par comportement pour comparer facilement les différents résultats Sélection des points de focalisation dans une vidéo filmée en mode Cinématique sur l’iPhone 13 et animation de l’effet de profondeur de champ nécessite macOS ou version ultérieure Moteur de particules à rendement accéléré à base d’icônes animées Plus de 200 émetteurs de particules prédéfinis pour l’ajout facile d’étincelles, de feu, de fumée, etc. Animation de particules dans un espace 3D avec la commande Face à la caméra Application de plusieurs objets 2D ou 3D ou séquences vidéo en tant qu’émetteurs Application du mode de fusion par ajout pour une luminosité intense Animation indépendante des émetteurs et des cellules Enregistrement des nouvelles particules dans la bibliothèque pour une utilisation ultérieure dans d’autres projets Choix entre point, ligne, rectangle, cercle, carré, sphère et autres pour les formes d’émetteurs Contrôle de la source d’émission, de la longévité, de la vitesse, de l’angle, de la rotation, de l’échelle et des dégradés de couleurs des cellules de particules Mise à l’échelle des particules par rapport à leur longévité et ajout de comportements orbite et vortex, par exemple pour des résultats 3D extraordinaires, avec peu d’efforts Peinture par coups de pinceau vectoriels sensibles à la pression Choix de plus de 140 styles de pinceaux personnalisables, du plus classique au plus abstrait Modification de la largeur, de la couleur, de l’opacité et du scintillement du trait Dessin automatique avec personnalisation complète Transformation des coups de pinceau en courbes de Bézier ou B‑spline avancées Rotation des coups de pinceau dans un espace 3D avec la commande Face à la caméra pour les coups de pinceau 3D volumétriques Définition de la pression et de la vitesse du pinceau lors de l’utilisation d’un stylet et d’une tablette Activation du dynamisme sur les touches de peinture pour les effets de type particules Application d’animations de séquençage similaires à celles de l’outil réplicateur qui peuvent faire onduler les coups de pinceau dans un espace 3D Reproduction automatique de tout graphisme, objet textuel, fichier USDZ ou fichier vidéo selon des motifs définis Plus de 200 préréglages pouvant être entièrement personnalisés et réenregistrés Animation de motifs dupliqués dans un espace 3D avec la commande Face à la caméra Enregistrement des nouveaux réplicateurs dans la bibliothèque pour une utilisation ultérieure dans d’autres projets Choix entre point, ligne, rectangle, cercle, explosion, spirale, vague, case, sphère et autres pour les motifs à reproduire Définition du nombre de lignes, de colonnes et de rangs 3D remplissant ou délimitant le motif Contrôle de la taille du motif, de la taille des cellules, de l’angle, de l’échelle et des dégradés de couleurs des cellules de réplicateur Modification du décalage des lignes et des colonnes, qui changent ainsi de position dans le motif défini Contrôle de l’origine de l’animation à différents points du motif Réglage aléatoire de l’échelle et de l’angle pour des reproductions plus réalistes Application du mode de fusion par ajout pour une luminosité intense Définition de la couleur des objets dupliqués à partir d’une seule teinte ou d’une gamme définie par l’utilisateur ou l’utilisatrice Ajout de séquences de comportements reproduites pour des animations en vague sur différents motifs Filtre Trait permettant de dessiner rapidement le contour d’un objet, d’un texte ou d’un plan dans une couleur unie ou un dégradé Découpage en tranches d’une image pour éviter toute distorsion lors de la mise à l’échelle Importation de contenus à 360° et conception de titres, de générateurs et d’effets à 360° Création de titres en 3D de A à Z ou à partir de modèles faciles à utiliser disponibles dans Motion Conversion immédiate de titres en 2D existants en titres en 3D Moteur de texte vectoriel pour la création de polices de toutes tailles Personnalisation de textes en 3D grâce à des dizaines de textures naturelles ou artificielles Possibilité d’importer des fichiers texte et RTF afin de créer des objets texte Motion Création et enregistrement d’ensembles de matériaux prédéfinis Réglage de l’éclairage, de l’environnement et des contours de texte en 3D Puissants effets d’ombre, comme des reflets spéculaires et diffus, ou des textures en relief Projection d’ombres depuis un titre en 3D, sur titre et autres objets, dans une scène en 3D Mise en forme de texte taille, rotation, inclinaison, alignement, crénage, etc. Animation de caractères individuels dans un espace en 3D à l’aide de comportements textuels personnalisables Transformation de caractères individuels à l’aide de l’outil d’ajustement des glyphes Choix parmi un ensemble commun de modes de fusion normal, multiplication, superposition ou encore ajout Personnalisation des styles de texte avec contrôle de la typographie, du contour, de l’éclat et de l’ombre portée Options de présentation et d’animation de type machine à écrire et texte selon une trajectoire définie Options de présentation et d’animation à défilement et déplacement pouvant accueillir une grande quantité de texte Paramètre de zone de texte dans l’inspecteur simplifiant la modification du texte même s’il est masqué dans le canevas Remplissage du texte à l’aide de dégradés unis et multipoints Application d’images fixes et de clips vidéo en tant que textures aux faces de texte Contrôle des textures via la conservation d’image, le décalage, les modes de transition et l’opacité Prise en charge des polices asiatiques, cyrilliques et d’autres systèmes Unicode Prise en charge du texte à lire de droite à gauche ou verticalement pour les langues n’utilisant pas l’alphabet romain comme le japonais, le chinois et l’arabe Fonction rechercher‑remplacer pour trouver et modifier un texte spécifique dans un projet Option d’ajustement automatique de la taille du texte à une zone donnée Suivi du mouvement à l’aide du suivi par point unique ou de l’épinglage aux quatre coins Création de données de suivi pouvant être référencées par plusieurs objets Repérage des commandes de la position à l’écran d’un filtre Décalage du suivi pour la création d’une piste unique à partir de plusieurs décalages Comportement de suivi faisant apparaître les meilleurs points de suivi potentiels pour éliminer tout tâtonnement Algorithme de suivi avancé conservant la précision de l’analyse en cas de rotation ou d’inclinaison des motifs Fonction intelligente de relance réinitialisant automatiquement la zone de recherche pour réduire les interventions de l’utilisateur ou utilisatrice Suggestions directionnelles pour les zones à mouvement rapide grâce à la fonction de lecture anticipée Stabilisation à l’aide du traditionnel stabilisateur de point ou de l’analyse par flux optique Stabilisateur par flux optique automatisé évitant la sélection de points et une longue phase de configuration Analyse par flux optique SmoothCam éliminant les tremblements des prises manuelles tout en conservant les mouvements de caméra généraux Réglage du niveau de stabilisation appliqué en temps réel aux transformations, à la rotation et à la mise à l’échelle Possibilité de choisir un suivi Apprentissage automatique, Combiné ou Nuage de points pour détecter et suivre automatiquement les visages et objets Filtre de réorientation pour facilement modifier l’orientation d’une vidéo à 360° Effets à 360°, y compris effets de flou, d’éclat et plus Application du filtre Mini-planète à une vidéo 360° dans un projet standard Application de l’effet bande dessinée donnant un style et un schéma de couleurs de bande dessinée aux photos et vidéos, ou les transformant en illustrations en noir et blanc Plus de 110 filtres accélérés pour une interactivité en temps réel Plus de 10 filtres de flou, dont Flou gaussien, Flou du canal, Flou radial et Flou hors‑foyer Bordures simples et biseautées Plus de 25 filtres de distorsion, dont Réfraction, Œil d’insecte, Distorsion du verre, Ondulation, Étalement et Polaire Superbes effets d’éclat Rayons de lumière, Brillance, Aura, etc. Filtre d’incrustation analysant automatiquement la couleur dominante de l’image visible et affichant des commandes à l’écran permettant d’affiner la couleur et les bords de l’incrustation Commandes d’incrustation pour le remplissage des trous et le réglage de la distance du bord, du niveau d’affaissement et de l’enveloppement lumineux Commande d’incrustation avancée par roue chromatique permettant de régler la tolérance et l’adoucissement du canal chromatique et du canal luma au niveau de la zone incrustée Filtres de stylisation tels que Vignette, Mauvais téléviseur, Mauvais film, Estampage couleur, Similigravure, Dessin au trait et Tunnel Filtres kaléidoscope et mosaïque uniques Filtres temporels pour les effets d’écho et de stroboscope Filtres vidéo pour le désentrelacement et la diffusion de couleurs et luminance sécurisées Générateurs automatiques de motifs, de bruit, de couleurs, de caustiques, de formes concentriques et de spirales Création de dessins originaux de grande qualité à l’aide de générateurs tels que les lignes de manga et les spirales, qui offrent la qualité du dessin à la main Générateurs de texte pour créer et animer des éléments de texte comme des chiffres, devises, dates et codes temporels, ou pour générer un texte à partir du contenu d’un fichier texte Analyse de flux optique plus rapide et de qualité avancée avec Metal Application du filtre Néon pour ajouter un éclat de type néon à du texte, des formes, des émetteurs, des réplicateurs, de la vidéo, etc. Outils de masquage Bézier ou B‑spline avancé Création d’ovales, de rectangles et de formes arbitraires dessinées à la main Réglage de l’opacité, de l’arrondi et de l’adoucissement des bords Combinaison de masques à l’aide d’opérations mathématiques Suivi de formes entières ou de points de contrôle à l’aide de comportements de suivi Création de masques d’image à partir des valeurs alpha, de luminance ou RVB d’une seconde image 19 filtres d’étalonnage des couleurs, dont Balance des couleurs, Gamma, Colorisation de dégradé, Réduction des couleurs, Courbe des gammas OpenEXR, Seuil, Mélangeur de canaux et bien d’autres Roues des couleurs avec curseurs intégrés pour régler la teinte, la saturation et la luminosité Courbes de couleurs pour des réglages ultra‑précis de la couleur et du contraste à l’aide des points de contrôle multiples Courbes de teinte/saturation permettant de sélectionner un niveau de teinte ou de luminosité précis et d’effectuer des ajustements sans modifier le reste de l’image Réglage de la correction des couleurs au fur et à mesure avec commandes par image clé précises Nombre illimité de filtres de correction colorimétrique par plan Enregistrement et réutilisation des préréglages de couleur Application de LUT personnalisées issues d’apps et de sites web d’étalonnage des couleurs Prise en charge des formats AIFF, WAV, MP3, VBR MP3 et AAC MPEG‑4 Audio Montage des pistes audio dans la timeline par ajustement, coulissement et déplacement Resynchronisation des pistes audio avec décalage tonal Défilement des pistes audio pour un positionnement précis par rapport à l’image Contrôle séparé de la balance, du gain, de la mise en sourdine et des solos Utilisation des commandes audio principales pour des réglages audio globaux Déclenchement de changements de paramètres en fonction de fréquences audio ou de signaux transitoires Création et enregistrement de modèles intelligents de titres, d’effets, de transitions et de générateurs dans Motion afin de pouvoir les utiliser dans Final Cut Pro par glisser‑déposer, sans rendu Conversion simplifiée entre les formats projet Motion, générateur Final Cut Pro, titre Final Cut Pro, effets Final Cut Pro ou transition Final Cut Pro à tout moment de la création Sauvegarde des animations à 360° et accès immédiat depuis le navigateur d’effets de Final Cut Pro Configurations permettant de contrôler plusieurs paramètres avec curseurs simplifiés, menus contextuels ou cases à cocher Captures d’écran ayant un rapport hauteur/largeur prédéfini pour que les modèles soient automatiquement de la même taille que l’image du projet Final Cut Pro Définition de durées fixes pour les séquences d’introduction et de fin des modèles ; ajustement automatique du corps du titre par Final Cut Pro selon le timing Possibilité de publier les configurations et les paramètres dans un modèle pour une utilisation simplifiée dans Final Cut Pro Importation de graphismes PDF vectoriels, de documents multicalques Photoshop et de fichiers BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, TGA ou OpenEXR Prise en charge FxPlug 3 des filtres et des effets accélérés par processeur graphique, notamment les formes, les chemins, les caméras, les lumières et les interfaces personnalisées Prise en charge des modules Image Unit Prise en charge des fichiers ProRes RAW et ProRes RAW HQ pour la création de graphismes animés à l’aide de données d’images RAW issues du capteur de la caméra Exportation de projets à gamme dynamique élevée HLG avec les métadonnées Dolby Vision pour une lecture optimisée sur les appareils Apple Exportation de la sélection pour le rendu d’objets spécifiques Prise en charge des espaces colorimétriques standard Rec. 709 et large Rec. 2020 Exportation aux formats ProRes, MPEG-4 et autres codecs pris en charge par QuickTime Fonction de partage pour exporter et diffuser des contenus automatiquement vers des appareils comme l’iPad ou l’Apple TV Commande Envoyer à Compressor pour exporter les animations au format HEVC Exportation des fichiers MXF OP1a à l’aide de réglages Compressor prédéfinis Exportation sous forme de films ou de séquences d’images Exportation au format OpenEXR Exportation en 8 bits et 10 bits 422 en non compressé Prise en charge du rendu progressif ou entrelacé Flou d’animation accéléré avec obturateur personnalisable Enregistrement des réglages d’exportation personnalisés pour en faciliter la sélection Accès direct aux réglages définis dans Compressor à partir de la fonction de partage de Motion et de Final Cut Pro Envoi d’un projet vers Compressor pour répondre aux besoins d’encodage avancés Exportation de la sélection pour le rendu d’objets spécifiques Envoi d’un projet vers Compressor pour répondre aux besoins d’encodage avancés Exportation de projets en arrière-plan macOS ou version ultérieure 4 Go de RAM 8 Go recommandés pour le montage en 4K, les titres en 3D et le montage vidéo à 360° Carte graphique compatible Metal 1 Go de VRAM recommandé pour le montage en 4K, les titres en 3D et le montage vidéo à 360°1 1,2 Go d’espace disque disponible ProRes RAW nécessite un ordinateur Mac prenant en charge Metal. Certaines fonctionnalités nécessitent une connexion Internet ; des frais peuvent s’appliquer. Il est nécessaire d’avoir un graveur Blu‑ray pour graver des disques Blu‑ray. Rotation et retournement de fichiers vidéo Encodage de fichiers au format HEVC 10 bits 422 sur les Mac équipés d’une puce Apple et de macOS ou version ultérieure Affichage du niveau de transparence d’une vidéo7, des proportions d’une sortie et des propriétés modifiées du média source dans le visualiseur d’aperçu Moteur 64 bits exploitant toute la RAM disponible pour des temps de rendu améliorés et des dimensions d’images augmentées Prise en charge des espaces colorimétriques Rec. 601 et Rec. 709 Production de vidéos HDR gamme dynamique élevée avec commandes pour les conversions d’espace colorimétrique et les métadonnées HDR Production de vidéos aux formats HDR P3-D65 PQ, Rec. 2020 HLG et Rec. 2020 PQ pour la HDR10 Conversion des vidéos HDR en SDR gamme dynamique standard Exportation de projets à gamme dynamique élevée HLG avec les métadonnées Dolby Vision pour une lecture optimisée sur les appareils Apple Mode entropie CABAC pour l’encodage multipasse Encodage vidéo monoscopique et stéréoscopique à 360° dans une grande variété de formats et de tailles d’images, avec intégration des métadonnées des vidéos sphériques conformes aux standards Encodage vidéo au format HEVC High Efficiency Video Coding, également appelé pour les fichiers d’une taille jusqu’à 40 % inférieure au format tout en conservant une qualité d’image similaire Préréglages MXF AVC-Intra, D-10/IMX, ProRes et XDCAM HD dans différentes tailles et résolutions d’images AVC-Intra pris en charge dans les réglages QuickTime Exportation de vidéos en ProRes et 10 bits non compressés dans un conteneur MFX Exportation de vidéos HDR dans un conteneur MFX Exportation des fichiers MXF OP1a avec différents codecs et options de vitesse et de taille d’image Exportation de paquets ProRes IMF simples et complets Prise en charge des sources de séquences d’images TIFF, Targa, DPX, JPEG, GIF et OpenEXR Prise en charge de l’encodage pour les séquences d’images TIFF, Targa, DPX, JPEG, GIF et OpenEXR Conversion d’images au format Log en espaces colorimétriques SDR et HDR Encodage multipasse pour les disques Blu‑ray et les fichiers Prise en charge de la gravure de disques AVCHD au laser rouge pour la lecture sur lecteurs Blu‑ray compatibles Encodage pour les appareils Apple, le Web et les appareils mobiles Prise en charge de l’encodage pour la diffusion HTTP en direct Prise en charge complète de QuickTime Encodage MPEG-2 Encodage MPEG-4 Encodage VBR en deux passes pour MPEG-2 Exportation en 8 bits et 10 bits 422 en non compressé Prise en charge des fichiers QuickTime à un ou plusieurs canaux, AIFF, Sound Designer et WAV Création automatique d’une configuration par glisser‑déposer d’un fichier QuickTime ou MXF Redimensionnement Conversions de normes Resynchronisation Prévisualisation des projets dans des valeurs de couleurs haute qualité avec la vue comparative en écran scindé Traitement haute qualité des images Destinations prédéfinies proposant des tâches pour automatiser les flux d’encodage et de diffusion de bout en bout, notamment Ajout à la bibliothèque iTunes Création de disques Blu‑ray4 Création de DVD Préparation pour une diffusion HTTP en direct YouTube et Facebook Tâches supplémentaires pour Ouverture avec Application Exécution du processus Automator Envoi d’e‑mail Encodage automatisé avec droplets Rognage automatique et personnalisé Remplissage automatique et personnalisé Télécinéma inversé Désentrelaçage Transcodage des formats de fichier Canon Cinema RAW Light avec le module Canon RAW pour Final Cut Pro Transcodage automatique des fichiers vidéo, audio et de séquence d’images placés dans un dossier sélectionné du système de fichiers à l’aide de tout réglage ou action de tâche Compressor Encodage des vidéos filmées en mode Cinématique sur l’iPhone 13 nécessite macOS ou version ultérieure Importation et exportation de sous-titres dans les formats CEA-608, iTT et SRT, compatibles avec la plupart des flux de production et sites web Importation des fichiers de sous‑titres dans un lot ou un paquet iTunes Store Visualisation des sous‑titres codés dans le Visualiseur pendant la lecture Possibilité de modifier les sous‑titres, y compris le texte, la couleur, l’emplacement à l’écran et les données de synchronisation Recherche dans le texte et dans un ou plusieurs sous‑titres dans l’inspecteur Prise en charge de plusieurs langues dans le même lot ou paquet iTunes Store Indicateur de validation signalant instantanément les erreurs courantes comme les chevauchements de sous‑titres, les caractères incorrects, les problèmes de mise en forme, etc. Intégration des sous‑titres dans le fichier du film exporté ou création d’un fichier side‑car à part pour les sous‑titres codés Intégration de descriptions audio dans les fichiers vidéo MOV, MP4, M4V et MXF Création d’un paquet iTunes Store pour l’envoi à l’iTunes Store Insertion de votre film, de la bande‑annonce, des sous‑titres codés, des sous‑titres et des descriptions audio dans votre paquet iTunes Store Un passthrough multimédia vous permet d’utiliser votre support d’origine et vous dispense de toute compression supplémentaire Possibilité de tester une vidéo contenant du son ou des sous‑titres pour en vérifier la synchronisation La prévisualisation du paquet iTunes Store permet de tester des alternatives son, des sous‑titres codés ou des sous‑titres afin de vérifier la synchronisation et basculer naturellement entre les différents flux audio pendant la lecture La détection intégrée des erreurs vous aide à repérer les problèmes liés à votre paquet iTunes Store Utilisation de l’interface de validation pour sélectionner une erreur ou un avertissement et accéder directement à la source du problème Réglages intégrés pour l’encodage distribué, y compris des options de partage de l’ordinateur Création de groupes d’ordinateurs partagés pouvant être sélectionnés par lot pour l’encodage distribué Commandes avancées pour ajouter des instances sur un seul ordinateur et sélectionner l’interface réseau, la plage de ports et le numéro de port lors du partage de votre ordinateur Encodage certifié Dolby aux formats Dolby Digital Professional AC-3 et EC-3 Encodage des fichiers audio QuickTime à un ou plusieurs canaux, AIFF, Sound Designer et WAV Possibilité de lier un fichier vidéo Dolby Vision à un XML Dolby Vision depuis un paquet iTunes Store Prise en charge de tous les formats de canaux, du son mono au son Surround Création automatique du son en ou en fonction du nombre de canaux du fichier source Décodage sécurisé pour la prévisualisation des fichiers AC‑3 et EC‑3 Restauration noir et blanc Luminosité et contraste Étalonnage des tons clairs Étalonnage des tons intermédiaires Étalonnage des tons sombres Fondu entrant/sortant Correction gamma Suppression du bruit Accentuation des contours Superposition de texte Générateur de timecode Filigrane image animée à l’aide de fichiers QuickTime ou Motion Tables de conversion LUT personnalisées Apple AUGraphicEQ Plage dynamique Fondu entrant/sortant Limiteur de crêtes
Lapplication n'a pas pu démarrer car sa configuration côte à côte est incorecte. pour plus d'informations, voir le journal d'événements d'applications. Ce probléme est apparu un jour où l'ordinateur avait du mal à se démarrer alors je l'ai forcé à s'éteindre et en le rallumant j'ai eut ces messages d'erreurs et l'impossibilité d'ouvrir les logiciels.
Intéressé par ce que vous venez de lire ? Abonnez-vous à la lettre d'information Photos chaque semaine, deux sujets traités à travers des photos remarquables. Toutes nos lettres d’informationVotre e-mail!Merci pour votre de vous compter parmi nos lecteurs !Rassemblant près de quatre millions d’individus, les Baoulés sont la première ethnie de Côte d’Ivoire. Ce masque baoulé représente une tête de bélier. Localisation Côte d’Ivoire. © Romanceor, Wikimedia Commons, CC by-sa
Jai réinitialisé Chrome et depuis, j'ai le message " l'application n'a pas pu démarrer car sa configuration côte-à-côte est incorrecte. Pour plus d'infos, consultez le journal des évènements des applications ou utilisez l'outil
Comptabilité Introduction Depuis la fonction Nouvel exercice quatre traitements sont possibles Créer un nouvel exercice et générer les reports à-nouveaux voir ci-dessous. Créer un nouvel exercice sans générer les reports à-nouveaux voir ci-dessous. Générer les reports à-nouveaux cette option est proposée quand le nouvel exercice existe déjà. Créer un exercice antérieur. Création d’un nouvel exercice Cette procédure décrit la création d’un nouvel exercice avec ou sans report des à-nouveaux. Ouvrez la fonction Nouvel exercice. Traitement > Fin d’exercice > Nouvel exercice La première page de l’assistant sélectionnez le traitement à effectuer Créer un nouvel exercice et générer les reports Créer un nouvel exercice sans générer les reports Créer un exercice antérieur Création d’un nouvel exercice sans génération des reports Après avoir sélectionné l’option Créer un nouvel exercice sans générer les reports, renseignez la Date de fin d’exercice. Lancez le traitement Fin. Création d’un nouvel exercice avec génération des reports Après avoir sélectionné l’option Créer un nouvel exercice et générer les report, renseignez la Date de fin d’exercice. Sur la page Génération des reports à-nouveaux, renseignez le journal des à-nouveaux et précisez éventuellement une fourchette de n° de comptes. Pour que l’application vous propose par défaut le code journal, vous devez le renseigner dans le menu Fichier > Paramètres société > Exercices > Reports à-nouveaux. Si vous avez activé l’application des normes IFRS sur votre dossier, vous devez indiquer un journal d’à-nouveaux IFRS. La page Génération des reports à-nouveaux analytiques propose le report des sections analytiques et/ou les écritures IFRS. Si oui, pour chacun d’eux, vous devez préciser le journal de report à-nouveaux pour l’analytique journal de type Général. Pour le report des sections analytiques, deux options de report sont proposées Inclure les reports analytiques antérieurs tient compte des écritures analytiques d’à-nouveaux pour la génération des nouveaux reports. Inclure les OD analytiques tient compte des écritures d’OD analytiques pour la génération des nouveaux reports. Pour que l’application vous propose par défaut le code journal, indiquez-le dans le menu Fichier > Paramètres société > Exercices > Reports à-nouveaux. Et ce journal doit être créé dans Structure > Codes journaux analytiques. Seuls les comptes généraux ayant l’option Autoriser le report analytique et les sections analytiques ayant l’option Générer en report à nouveau de cochée sont concernés par cette fonction. La page Options de sélection du mode de report propose deux modes de reports à-nouveaux Report à-nouveaux par défaut, le programme transfère les comptes selon le code report à-nouveau paramétré dans la fiche de chaque compte général. Seuls les comptes ayant un report à-nouveau en détail ou en solde seront reportés sur l’exercice suivant. Lettrage automatique si ce mode de report est choisi, les comptes généraux pour lesquels Lettrage automatique est coché seront reportés en détail et tous les autres comptes seront repris en solde. Si vous choisissez le mode Report à-nouveau, cochez le traitement à effectuer si une incompatibilité est détectée entre le code report et la nature paramétrée dans la fiche du compte. Rétablir le code détail ou solde selon la nature du compte cette option est proposée par défaut. Le programme génère les écritures d’à-nouveau en reprenant le code report compatible avec la nature du compte. Fichier / Paramètres société /Comptes généraux page Nature de compte. Que l’anomalie vous soit signalée et le traitement arrêté à la première incompatibilité rencontrée entre le code report et la nature du compte, le programme affiche un message signalant qu’une incohérence est détectée et que le traitement est arrêté. Ne pas effectuer le contrôle de cohérence le programme génère les à-nouveaux sans aucun contrôle de cohérence entre les codes report et la nature des comptes. Sur la page Options de génération des à-nouveaux, précisez les options suivantes Inclure les journaux de situation l’application prend en compte les écritures enregistrées dans les journaux de situation pour la génération des à-nouveaux. Important ! pour la clôture définitive de l’exercice, les écritures des journaux de situation devront être supprimées ou transférées dans un journal de type général. Report en solde des comptes en devise cette option permet de récupérer pour les comptes reportés en solde autant de lignes de report que de devises différentes utilisées pour le compte. Le report en solde des comptes en devises ne s’applique qu’aux comptes généraux de nature Banque ou Caisse dont l’option Saisie devise est cochée. Affectation du résultat de l’exercice Si vous cochez Oui, cette option permet d’affecter le résultat au compte de bénéfice ou de perte selon le sens. Pour cela, il est nécessaire de renseigner les comptes Bénéfice et Perte dans Fichier / Paramètres société / Exercices / Reports à nouveaux. Toutes les écritures d’à-nouveaux sont soldées par le compte de bilan d’ouverture. Ce même compte est ensuite soldé par le compte Bénéfice ou Perte. La page Paramétrage du n° de pièce des écritures d’à-nouveaux est proposée uniquement si l’option Protéger la zone N° de pièce est décochée dans Fichier / Paramètres société / Comptabilisation / Règles de saisie. Dans la zone blanche, indiquez le premier N° de pièce que vous souhaitez affecter à la première écriture d’à-nouveau. Cette zone ne concerne que les comptes reportés en Solde. Pour les comptes reportés en détail, vous avez la possibilité de conserver le N° de pièce d’origine ou de cocher la deuxième option qui permet d’indiquer au programme qu’il doit suivre la numérotation des écritures reportées en solde. La page Paramétrage du libellé des écritures d’à-nouveaux concerne uniquement les écritures reportées en Détail et permet de définir leur libellé Reprendre le libellé d’origine ainsi, les comptes reportés en détail conserveront leur libellé d’origine. Structurer le libellé Le libellé reprendra des éléments en fonction du texte et/ou des variables indiquées. Saisissez le libellé souhaité dans la zone de saisie qui devient accessible, en utilisant les variables affichées en dessous. Exemple N L reprendra dans la zone libellée le N° de pièce suivie du libellé. Privilégiez les informations essentielles en début de libellé, car en cas de dépassement du nombre de caractères autorisés dans le champ Libellé d’une écriture, ce dernier sera tronqué. La zone de saisie libre est dédiée aux comptes reportés en solde, et permet de saisir le libellé à leur affecter. Lancez le traitement Fin.
Bonjour J'ai ce message qui s'affiche dès que je veux lancer mon application de diagnostic auto. "L'application n'a pas pu démarrer car sa configuration côte-à-côte est incorrecte. Por plus
Sans-patrie, La sortie mondiale date seulement de quelques jours, et vous êtes déjà des millions à jouer à Battlefield 2042. Nous sommes ravis que vous soyez aussi nombreux sur le champ de bataille. Vous êtes presque deux fois plus nombreux qu'à la sortie du jeu précédent. Donc, pour commencer, merci à tous. La façon dont vous jouez et ce que vous créez dans le jeu dépassent nos attentes. Sachez que nous étudions vos commentaires avec beaucoup d'attention pour concevoir les futures mises à jour. Nous tenons énormément à ce jeu et nous comptons bien l'entretenir et le faire évoluer au fil des années. Nous avons confirmé au moins deux mises à jour majeures dans les prochaines semaines. Nous annoncerons régulièrement ici les changements que nous apporterons et le nouveau contenu prévu pour Battlefield 2042. Les équipes du monde entier travaillent 24/7 pour améliorer le jeu. Depuis le lancement du jeu, nous avons effectué différentes mises à jour de service qui ont amélioré les performances du serveur et réparé du contenu qui ne fonctionnait pas comme prévu. Nous tenons également à vous signaler que nous étudions avec beaucoup d'attention votre désir de voir réapparaître certaines fonctionnalités d'autrefois. Le tableau des scores de fin de partie, le navigateur de serveurs et des fonctionnalités comme le chat vocal sont des sujets trop importants pour être abordés en une seule fois. Nous avons beaucoup à dire pour chacun d'eux. Nous nous tournerons vers vous dès que nous aurons des choses à vous présenter, comme notre vision sur le long terme de certaines fonctionnalités. Maintenant, découvrons ce qui vous attend. Ce jeudi 25 novembre, nous diffuserons la mise à jour 2 du jeu, qui sera suivie de l'imposante mise à jour 3 début décembre. Nous travaillons également sur une autre mise à jour que nous voulons diffuser avant les fêtes de fin d'année. En ce qui concerne la Saison 1, nous vous donnerons plus d'informations au début de l'année 2022. Les équipes de développement et de la communauté feront directement des annonces sur les mises à jour et le développement du jeu sur la page Twitter Battlefield Direct Communication. Voici les éléments sur lesquels se concentreront les prochaines mises à jour Performances et stabilité du serveur Il y a deux problèmes que nous suivons en ce qui concerne les performances les problèmes côté serveur et ceux liés au matériel client. Serveurs - Depuis le lancement, grâce à de nombreuses modifications backend, nos services se sont largement améliorés. La stabilité du jeu demeure forte. Cependant, il existe encore certains problèmes critiques que vous risquez de rencontrer lorsque vous jouez sur les serveurs. Nous les corrigerons au plus vite. Dans de rares cas, nous constatons que nos serveurs n'enregistrent pas correctement les marqueurs de dégâts. Bien qu'il soit difficile de reproduire ces situations merci à tous ceux qui nous ont envoyé des clips et des captures d'écran, nous travaillons activement à identifier la cause du problème et à développer des correctifs. Par ailleurs, nous avons remarqué qu'à de rares occasions, vous n'apparaissez pas sur le serveur avec l'équipement sélectionné. Nous pensons avoir trouvé la solution à ce problème, qui sera résolu dans notre mise à jour 2 du 25 novembre. Suite aux correctifs que nous avons déjà apportés, il y a eu une réduction considérable des occurrences de ce problème, mais si vous le rencontrez à nouveau, n'hésitez pas à nous le signaler. Par précaution, nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité de sécurité dans notre prochaine mise à jour, qui vous fera toujours réapparaître au bout de 30 secondes. Nous continuons également d'enquêter spécifiquement sur les serveurs de Percée. Nous surveillons en direct ces serveurs et nous assurons de les fermer s'ils fonctionnent mal ou si le flux de début de manche est altéré. Matériel - Sur console, nous avons travaillé avec Microsoft pour qu'une mise à jour système critique soit diffusée afin d'éviter que le système n'effectue un cycle d'alimentation en pleine partie. Cette mise à jour est disponible sur Xbox Series X/S depuis jeudi dernier, et elle est devenue obligatoire cette semaine. Nous pensons que cela a réglé le problème et nous continuerons d'être vigilants. Pour tous ceux qui jouent sur PC, nous sommes conscients que bon nombre d'entre vous trouvent que les performances du jeu sont dépendent majoritairement du CPU, et que parmi ceux d'entre vous qui ont la chance d'avoir un GPU et un CPU modernes, peu profitent de fréquence d'images stables. Identifier les optimisations matérielles et développer des solutions nous demandera un certain temps pour que les choses soient parfaitement au point. À court terme, nous allons faire tout notre possible pour améliorer les performances afin de réduire la charge et d'améliorer votre fréquence d'images lorsque c'est possible. Nous vous tiendrons informés de travaux via nos chaînes Battlefield. Gunplay et équilibre Un gunplay comportement des armes à feu satisfaisant est un élément majeur de Battlefield. Ainsi, il y a certains aspects que nous souhaitons aborder. Peu après la sortie, bon nombre d'entre vous sur PC ont mis en évidence des incohérences étranges avec le comportement de la visée en fonction des paramètres de sensibilité de la souris. Nous avons étudié attentivement ce problème et avons pu confirmer que certains paramètres ne s'appliquaient pas correctement. Nous avons conçu un correctif pour résoudre cela, qui devrait être présent dans la 3e mise à jour. Sur console, nous avons effectué des analyses similaires autour de la cohérence de l'aide à la visée. Nous sommes conscients des problèmes que vous nous avez aidés à relever à ce niveau-là, et nous confirmons que cette fonctionnalité ne marche pas toujours comme nous le souhaitons. Nous travaillons dessus et vous tiendrons informés. De manière plus générale, nous souhaitons faire un commentaire à propos des nombreuses conversations sur le gunplay que nous pu voir depuis la sortie du jeu. La dispersion ou "déviation", ou "bloom" comme certains l'appellent est un terme que vous avez peut-être rencontré si vous avez participé à ces conversations. Il s'agit de l'angle d'écart entre la trajectoire de la balle et l'endroit ciblé. Nous avons remarqué que pour de nombreuses armes, principalement pour les fusils d'assaut comme l'AK-24, la dispersion a tendance à être trop élevée, surtout lorsque vous vous déplacez en visant, ce qui cause des problèmes sur la distance de combat moyenne de nos cartes. Les armes manquent trop souvent leurs cibles, ce qui rend l'expérience moins satisfaisante et injuste, surtout lorsque vous avez fait de votre mieux pour aligner vos tirs. Nous avons apporté plusieurs modifications à de nombreuses armes, afin de réduire considérablement l'impact de la dispersion lors du tir. En d'autres termes, une fois ces changements apportés, un tir bien aligné devrait toucher la cible si elle se trouve dans la portée d'engagement de l'arme. Ces modifications seront incorporées via les prochaines mises à jour. Mise à jour 2 Réduction de la dispersion générale lorsque vous visez et vous déplacez. Amélioration de la précision statique lors de la visée pour de nombreuses armes. La dispersion diminue plus rapidement si vous attendez un peu entre les tirs. Ainsi, les tirs au coup-par-coup ou en rafales courtes sont plus efficaces. Augmentation du recul vertical du PP-29 pour éviter que l'arme ne soit trop efficace lorsqu'elle attaque en dehors de sa portée de combat. Mise à jour 3 Résolution d'un problème de dispersion pour certaines armes de Portal, qui était trop élevée lorsque vous essayiez de tirer en visant juste après avoir sprinté. Réduction de l'efficacité du NTW-50 contre les véhicules. Nous vous présentons un aperçu plus détaillé des changements de la mise à jour 3 dans cet article. Au sujet de l'équilibre, il est toujours bon pour nous de récupérer des données directes issues des parties sur le jeu final. Depuis l'installation des serveurs, nous surveillons de près les performances d'une sélection d'armes, véhicules et gadgets pour vérifier s'ils sont en accord avec leur comportement attendu. Naturellement, votre niveau, la connaissance des cartes et la compréhension de notre système "pierre-feuille-ciseaux" évoluent au fil du temps et nous aident petit à petit à mieux comprendre ce qui marche comme prévu ou non. Vous avez pu constater que nous avons été réactifs sur ce plan-là. Pour Battlefield 2042, nous disposons de plus d'outils par rapport aux jeux précédents. Nous sommes en mesure d'extraire des éléments du jeu sans le mettre à jour, puis d'apporter quelques modifications avant de les réintroduire. Nous nous concentrons également sur le comportement des véhicules. Depuis sa sortie, l'aéroglisseur est devenu l'un des véhicules préférés des fans en raison de sa durabilité et de son efficacité au combat. Nous avons conçu ce véhicule pour qu'il soit une alternative au LATV4, pas une version améliorée. La mise à jour 2 de jeudi équilibre la santé de ce véhicule afin qu'il soit plus en adéquation avec son concept de base. Il en va de même pour son armement. Nous avons également retouché les canons 20 mm du Nightbird, qui infligeaient des dégâts de zone excessifs. Ce réglage sera incorporé dans la mise à jour 2. Nous continuons de surveiller le comportement des véhicules pour effectuer d'autres modifications si nécessaire. Progression en solo/coop et dans les expériences Portal personnalisées Nous avons conçu Battlefield 2042 pour permettre aux joueurs de progresser de manière uniforme à travers ses expériences. Peu après la sortie du jeu, nous avons constaté un déséquilibre considérable dans les gains d'expérience EXP, notamment dans Battlefield™ Portal, où les joueurs ont créé des serveurs conçus spécialement pour engranger de grandes quantités d'EXP. Malheureusement, les limites que nous avions mises en place ne fonctionnaient pas comme prévu. Afin de préserver l'équilibre du jeu, nous avons temporairement désactivé la progression en solo, en coop et dans les expériences personnalisées de Portal. Le week-end dernier, nous avons pu réintroduire ces plafonds et avons développé des limites d'EXP et de progression plus intelligentes, qui nous ont permis de réintroduire le gain d'EXP dans les expériences personnalisées de Portal. Nous allons continuer de surveiller les serveurs d'engrangement d'EXP et prendrons des mesures appropriées pour les retirer si nécessaire. Les éléments ci-dessus sont ceux que vous considérez comme ayant le plus d'impact sur votre expérience de jeu. Nous tâchons de repérer tous les problèmes connus sur les forums Battlefield, et nous sommes heureux que vous preniez le temps de partager vos commentaires avec nous. Qu'est-ce qui vous attend dans les deux prochaines mises à jour ? Jeudi, nous publierons la mise à jour 2. Comme nous l'avons expliqué la semaine dernière via la page Twitter Battlefield Direct Communication, nous avons apporté les modifications suivantes Amélioration de la réanimation des soldats, notamment l'impossibilité de réanimer à proximité d'un objet ou d'un mur. Un système de protection des réapparitions évitera des problèmes comme le fait qu'un joueur peut rester trop longtemps à terre. Ce système pourra forcer la réapparition si nécessaire. Réactivation de l'interaction avec l'UAV-1 dans Battlefield™ Portal, disponible sur les cartes de Battlefield Bad Company 2. Il était trop puissant, alors nous avons ajusté son efficacité. Équilibrage de l'aéroglisseur LCAA et du MD540 Nightbird voir plus haut. La dispersion a été réduite pour toutes les armes, à l'exception des fusils à pompe. Elle est désormais plus cohérente. Cette mise à jour comportera également d'autres modifications critiques, que nous vous présenterons en détail dans les notes de version du 24 novembre. La mise à jour 3 est prévue pour début décembre. Ce sera la plus grande mise à jour depuis le lancement du jeu, avec un très grand nombre de correctifs, de modifications et, plus important encore, d'améliorations de la qualité de vie. Voici un aperçu rapide de ce qu'elle devrait contenir Correctifs, modifications et améliorations Interface utilisateur Amélioration des menus de la Collection, afin qu'ils soient plus faciles à utiliser et plus clairs. Amélioration de la manière dont vous gérez vos accessoires dans le menu de la Collection, afin de réduire le nombre d'interactions nécessaires lors de la préparation de vos équipements. Améliorations de l'écran de fiche de jeu et de fin de manche. Ajout de nouveaux marqueurs pour trouver plus facilement les éléments débloqués. Amélioration des transitions d'écran lorsque vous rejoignez ou retournez au menu principal Amélioration du signalement de joueur, notamment pour la toxicité et la triche. Matchmaking et amis Amélioration de l'expérience entre l'écran de fin de manche et le menu principal. Amélioration de la fiabilité du matchmaking et réduction des échecs de matchmaking. Amélioration du flux des invitations en cross-play. Résolution des problèmes d'actualisation "Rich presence", pour que vos amis puissent vous retrouver plus facilement dans le jeu. Correction des serveurs bloqués absence de réponse du jeu, empêchant les manches de se lancer. Correction des invitations d'amitié sur PC. Progression et déblocages Introduction de missions hebdomadaires, qui comprennent des défis permettant de débloquer des éléments esthétiques. Ajout d'un bonus de 1 000 PHZ pour la première partie dans Hazard Zone. Correction des ravitaillements d'Angel qui ne rapportaient pas d'EXP. Amélioration du suivi et de la fiabilité de l'EXP et du rang. Amélioration du suivi des rangs Maîtrise. Amélioration du suivi des fiches de jeu. Rendu graphique Correction de divers problèmes de scintillement et de stuttering. Améliorations du rendu de l'eau lors de la visée. Résolution de divers problèmes graphiques relatifs aux reflets de l'eau. Correction des reflets dans Kaléidoscope, pour les joueurs qui rejoignent la partie tardivement. Correction du problème de rendu des personnages, pour les joueurs qui rejoignent la partie tardivement. Amélioration des artefacts affectant la mise en œuvre du DLSS. Cartes Implémentation de plus de 150 correctifs individuels, de petits changements et d'améliorations pour toutes les cartes. Amélioration de la géométrie sur toutes les cartes pour résoudre les problèmes de joueurs coincés. Correction de plusieurs problèmes d'apparition. Corrections de glitchs visuels comme le flare et des artefacts visibles sur le dôme. Résolution d'un grand nombre de problèmes de collision et de placement. Correction de problèmes relatifs au placement audio sur plusieurs cartes. Battlefield™ Portal Ajouts pour l'Éditeur Ajout des configurations du mode Ruée pour toutes les cartes All-Out Warfare de 2042 via Portal. Nouveau modèle officiel Match à mort en équipe avec véhicules Nouveaux modèles officiels Maître d'arme CPS/en équipe. Nouveau modèle officiel Infections Éditeur des règles ajout de la possibilité de détecter ce qui a tué les joueurs logique. Améliorations de l'expérience utilisateur Ajout d'informations serveur sur l'écran de pause. Ajout de la possibilité pour les administrateurs de serveur d'écrire des messages de serveur périodiques. Ajout de la possibilité de signaler un serveur depuis le menu de pause. Ajout d'une série d'améliorations visuelles, audio et de gameplay pour les armes, les véhicules et les gadgets. Battlefield Hazard Zone Amélioration de la présentation visuelle du système monétaire de Hazard Zone. Ajout d'une animation et d'un bruitage lorsque le solde restant change dans un salon de Hazard Zone. Modification de l'écran "Escouade et joueur" dans Hazard Zone, pour qu'il n'affiche que l'escouade. Modification du tableau des scores de Hazard Zone pour qu'il n'affiche plus les joueurs connectés, afin de créer plus de tension. Amélioration de la visibilité de la fumée de la zone d'extraction. Ajout de fusées supplémentaires au point d'extraction pour une meilleure visibilité de la zone d'extraction et une couverture supplémentaire. Ajout de variation dans Hazard Zone au niveau du placement prédéfini des lecteurs. Les capsules de données initiales peuvent désormais contenir plusieurs lecteurs de données. Résolution d'un problème avec le score persistant dans Hazard Zone. Amélioration de la précision et de l'identification des ennemis avec le scanner de renseignement. Correction du fait que deux équipes pouvaient procéder à l'extraction en même temps dans Hazard Zone. Correction d'incohérences lorsque les joueurs étaient prévenus qu'ils étaient scannés dans Hazard Zone. Résolution des problèmes de capacité de transport de lecteurs dans Hazard Zone. L'interaction de récupération de lecteurs a été simplifiée. Ajout d'informations de distance pour le prochain point d'extraction dans Hazard Zone. Amélioration du placement de la caméra en fin de manche dans Hazard Zone. Conquête Amélioration des notifications en Conquête, pour réduire la quantité de messages qui apparaissent dans le journal. Nous avons notamment réduit le nombre de messages à propos des changements d'état des drapeaux, qui étaient gênants. Percée Ajustement des durées de capture en Percée. Correction du fait que les défenseurs pouvaient apparaître hors de la carte en Percée. Désormais, ils apparaîtront plus souvent en sécurité. Améliorations de l'IU en Percée pour mieux suivre la progression des manches, grâce à un widget du mode de jeu. Le widget du mode de jeu est également visible dans le tableau des scores qui s'affiche uniquement en Percée et Ruée pour mettre en avant les secteurs et les renforts des assaillants. Le temps écoulé est désormais présent dans le tableau des scores et sur l'écran de déploiement. Ajout d'un effet de pulsion sur la barre de score et de progression de l'équipe 1 assaillants lorsque ses tickets sont inférieurs ou égaux à 25 % de la valeur initiale. C'est également présent dans le widget du mode de jeu sur l'ATH, le tableau des scores et l'écran de déploiement en Ruée et Percée. Général Correction du problème d'équipements manquants, qui survenait parfois lors du chargement sur un serveur et affichait des fenêtres vides sur l'écran de déploiement. Modification de l'écran "Joueurs récents" pour inclure tous les joueurs de la partie précédente et faciliter le signalement. Amélioration du système d'interaction. Le texte par défaut qui indiquait "INTERAGIR" a été changé en plusieurs endroits pour préciser l'action que vous êtes sur le point d'accomplir. Par exemple, "OUVRIR CONTENEUR", "APPELER ASCENSEUR", etc. Correction du problème d'éclairage dans la salle des serveurs de Kaléidoscope. Résolution d’un problème lié à la vélocité/trajectoire lors de l'apparition dans un avion. Amélioration de l'animation des hélicoptères en survol pendant le déploiement sur la carte. Améliorations apportées au fait que les joueurs tués dans un véhicule pouvaient tomber sous la carte. Amélioration de la présentation de l'écran de déploiement. Améliorations du monde dynamique Résolution des problèmes d'effets visuels qui touchaient les joueurs qui rejoignent tardivement la partie. Amélioration de l'alignement du pont sur Kaléidoscope, pour les joueurs qui rejoignent tardivement la partie. Amélioration de l'alignement des silos destructibles sur Renouveau et Orbital, pour les joueurs qui rejoignent tardivement la partie. Amélioration des interactions avec la tourelle SG-36 et les ascenseurs. Améliorations et correctifs de qualité de vie pour les notifications d'interaction. Amélioration de l'effet visuel des tornades et de la fumée. Résolution d'un grand nombre de problèmes de collision avec des animations de grande ampleur. Amélioration de la localisation audio lors des tempêtes de sable. Amélioration de l'audio de destruction. Réglage du délai des portes automatiques. Véhicules Correction d'un problème avec les contremesures antimissiles qui ne fonctionnaient pas toujours. Parfois, les missiles n'explosaient pas et verrouillaient à nouveau la même cible. L'emplacement de sortie des véhicules est plus cohérent. Amélioration des vibrations de la manette pour les véhicules. Correction des roquettes du Nightbird qui pouvaient être figées en atteignant le sol. Correction de la fenêtre avant de l'aéroglisseur qui pouvait être imperméable aux tirs. Ajout d'une option pour choisir le mode d'activation du turbo du véhicule. Correction du fait que les véhicules subissaient le double de dégâts lorsqu'ils traversaient une vitre. Amélioration du vol des missiles TOW. Équilibrage de la dispersion et de la convergence des projectiles du minigun du Nightbird. Suppression de l'effet de souffle des roquettes antivéhicule des hélicoptères d'attaque qui avaient un impact trop fort. Correction de la capacité de réparation du F-35E Panther absente de la personnalisation. Correction de situations où les véhicules pouvaient rester coincés dans le décor. Le délai d'utilisation des gadgets n'est plus mis en pause lorsque vous montez dans un véhicule. Correction de la caméra qui passait sous terre lorsqu'un joueur mourait dans un véhicule. Armes Réduction de la dispersion générale lorsque vous visez et vous déplacez. Amélioration de la précision statique lors de la visée pour de nombreuses armes. La dispersion diminue plus rapidement si vous attendez un peu entre les tirs. Ainsi, les tirs au coup-par-coup ou en rafales courtes sont plus efficaces. Augmentation du recul vertical du PP-29 pour éviter que l'arme ne soit trop efficace lorsqu'elle attaque en dehors de sa portée de combat. Résolution d'un problème de dispersion pour certaines armes de Portal, qui était trop élevée lorsque vous essayiez de tirer en visant juste après avoir sprinté. Réduction de l'efficacité du NTW-50 contre les véhicules. Correction de la lunette 8x qui avait un temps de visée plus rapide que les autres. Correction d'une balle en trop dans la chambre du revolver M44. Réduction de l'efficacité du NTW-50 contre les véhicules. Correction de l'impossibilité pour le soldat de tirer après avoir été piraté en étant dans un véhicule. Vous repassez plus rapidement à l'arme après avoir lancé une grenade. ATH Ajout d'une liste qui, lorsque vous êtes à terre, montre les joueurs à proximité en mesure de vous réanimer dans un rayon de 50 m. Ajout d'une liste qui, lorsque vous êtes à terre, affiche les réanimateurs en approche qui vous ont signalée et comptent vous réanimer. Quand votre santé ou vos munitions sont presque épuisées, les joueurs alliés à moins de 50 m affichent désormais une icône de ressource au-dessus de leur tête, indiquant qu'ils peuvent vous fournir de la santé ou des munitions. Amélioration de la grande carte pour une meilleure navigation. Ajout de barres de santé sur les véhicules et soldats ennemis lorsqu'ils sont observés. La taille des icônes de l'environnement dépend désormais de la distance. Elles sont plus petites lorsqu'elles sont éloignées. Ainsi, les icônes sont moins encombrantes à l'écran. Le temps avant l'achèvement de la réanimation est désormais visible pour le joueur à terre en cours de réanimation. Correction d'un problème qui empêchait parfois les icônes des joueurs alliés de disparaître derrière les murs, ce qui encombrait l'écran d'icônes. Résolution d'un problème qui faisait que les soldats alliés n'avaient plus leur icône bleue lorsque vous étiez à terre. Correction du fait que certains noms de joueurs ne s'affichaient pas lorsque vous regardiez plusieurs soldats/véhicules côte à côte. Modification du système de visibilité de l'icône du mode de tir sur l'ATH. Par défaut, l'icône du mode de tir est visible seulement s'il est possible de changer de mode de tir avec l'arme actuelle. Une option vous permet d'afficher systématiquement l'icône de mode de tir même s'il n'est pas possible de changer de mode ou de la masquer en permanence. Cette option s'intitule "Indicateur mode de tir" et se trouve dans les options de l'ATH. Ajout d'une option qui permet de désactiver les indicateurs de touches visibles sur l'ATH. Ajout de messages indiquant quels joueurs vous ont soignée. Ajout de messages indiquant quels joueurs vous ont donné des munitions. Correction de l'affichage des marqueurs de reconnaissance des membres d'escouade, qui ne changeait pas avec l'option de daltonisme. Amélioration de la visibilité des marqueurs de reconnaissance d'équipe sur la distance. Correction des marqueurs de reconnaissance d'équipe qui n'étaient pas visibles si les paramètres vidéo sélectionnés étaient "bas". IA Correction d'un problème qui faisait que les IA ne réanimaient pas toujours les joueurs. Amélioration du pilotage des hélicos par l'IA. Amélioration du comportement en combat de l'IA. Amélioration du comportement relatif aux modes de l'IA. Audio Amélioration de la fiabilité de différents sons hors champ, comme les réanimations, le bouclier balistique SOB-8, les fusées, la wingsuit, les fumigènes et les réparations. Remplacement de l'effet sonore d'avertissement de verrouillage avec celui d'alerte de missile en approche. Amélioration du mixage des tirs ennemis sur vous. Modification générale du contenu et du mixage pour les armes lointaines, ce qui améliore l'audibilité à distance. Corrections pour empêcher les effets sonores d'avertissement et de transmission des véhicules de perdurer lorsque leur santé est basse. Spécialistes Sundance ceintures porte-grenades Résolution de la grenade antiblindage de Sundance, qui pouvait tournoyer dans les airs après que le véhicule visé avait déployé des contremesures, ou tenter de cibler un autre véhicule. Ajustement du fonctionnement des grenades à dispersion de Sundance, pour qu'elles rebondissent une fois avant de sauter. Angel caisse d'équipement Les joueurs qui ont besoin de blindage et qui peuvent en recevoir ont désormais un contour blanc. Si vous leur lancez du blindage, ils le récupèreront par magnétisme. Lorsque vous utilisez la caisse d'équipement, vous pouvez faire défiler la page si plus de 4 équipements sont disponibles. Amélioration des effets visuels de destruction et de disparition de la caisse d'équipement Le délai d'utilisation du ravitaillement avec la caisse d'équipement est désormais partagé entre toutes les caisses d'équipement. Ajout d'un effet sonore spécifique lorsque vous ramassez du blindage. Il est possible de maintenir la touche de spécialité pour s'appliquer du blindage à soi-même. Il n'est plus possible d'appeler une caisse d'équipement sous les grands bâtiments. Ajout d'une animation de main lors de la pose d'une caisse d'équipement. Irish protection déployable DCS Correction de l'icône de la couverture déployable DCS qui n'était pas toujours affichée correctement. Amélioration de la fiabilité du placement de la couverture déployable DCS sur les surfaces comportant des angles. Dozer bouclier personnel SOB-8 Correction du bouclier SOB-8 qui ne bloquait pas les balles dans l'ascenseur. Résolution de la tourelle SG-36 de Boris qui ne ciblait pas Dozer et de l'IA qui l'ignorait s'il était équipé du bouclier. Correction de l'impossibilité de monter dans un véhicule en étant équipé du bouclier. Correction du fait qu'il était difficile de réanimer un allié en étant équipé du bouclier. Correction du fait qu'en tuant un joueur avec le bouclier, vous vous empariez de sa plaque. Correction des joueurs projetés dans les airs après avoir été frappés par le bouclier. Rao dispositif de cyberguerre Ajout d'une courte période de grâce lorsqu'un élément passe devant la cible en train d'être piratée. Cela facilitera notamment le piratage de véhicules qui roulent devant des arbres. Paik scanner EMG-X Ajout d'un effet sonore pour les victimes détectées par le scanner. Le scanner devrait pouvoir repérer les cibles au-dessus et en dessous de Paik. Le scanner n'est plus utilisable à bord d'un véhicule. Correction de l'effet audio de cible détectée par le scanner, qui ne fonctionnait pas pour les cibles au-delà de 20 m. Casper drone de reconnaissance OV-P Résolution d'un problème qui empêchait de déployer le drone en position allongée. Amélioration de la visibilité des drones ennemis. Ils ont maintenant des lumières pour être plus visibles. Vous reprenez votre arme lorsque vous quittez le drone. Mise à jour du message d'aide de l'IEM du drone, qui précise qu'il faut verrouiller la cible avant de tirer. Augmentation de la portée de l'IEM du drone. Résolution d'un problème qui empêchait parfois le drone de verrouiller les cibles ennemies. Augmentation de la vitesse de vol du drone. Agrandissement du masque de collision du drone, pour qu'il soit plus facile à toucher. Ajustement de la distance de repérage "près du drone". Ajustement de la taille de la zone de repérage avec la caméra du drone. Boris tourelle automatique SG-36 La tourelle n'est plus détruite lorsque Boris est mis à terre, seulement s'il meurt. Correction de la tourelle qui ne pouvait pas acquérir de cibles à proximité d'un véhicule. Sundance wingsuit Correction du réticule de l'outil de réparation qui était visible sur la combinaison lorsque vous la déployiez en étant équipé de cet outil. Résolution de la vue à la première personne qui pouvait s'afficher en plein vol lorsque vous rangiez/déployiez la wingsuit. Falck pistolet à syrettes S21 Ajout d'un effet sonore de verrouillage/déverrouillage pour le pistolet à syrettes S21, lorsque des cibles sont acquises par le magnétisme de l'outil. Les joueurs qui ont besoin de santé et qui peuvent en recevoir ont désormais un contour blanc. Si vous tirez, ils seront visés automatiquement. Ajout d'effets visuels de soin lorsqu'on vous soigne avec le pistolet à syrettes S21. Ajout d'effets sonores de soin lorsqu'on vous soigne avec le pistolet à syrettes S21. Mackay grappin Correction d'un problème qui faisait que la corde du grappin n'était pas alignée devant le gadget, si vous aviez modifié les paramètres de champ de vision. Correction du saut après l'animation du grappin, qui provoquait parfois des secousses de caméra ou n'affichait aucune animation. Gadgets M5 sans recul CG Résolution d'un problème qui faisait que le M5 sans recul CG ne perdait pas son verrouillage d'un véhicule aérien, lorsqu'il verrouillait la cible à l'aide d'un pointeur SOFLAM et que celle-ci employait des contremesures. Explosifs C5 Correction des dégâts explosifs du C5 qui n'étaient pas toujours corrects lorsque vous le faisiez sauter sur un véhicule en mouvement. Ajustement de la synchronisation de la position du C5 côté client et serveur. Ajustement de la durée de déploiement du C5 et réduction du délai avant qu'il puisse exploser, pour améliorer la réactivité. Pointeur SOFLAM Résolution des éléments d'interface du pointeur SOFLAM qui restaient affichés à l'écran lorsque vous changiez de gadget en zoomant. Correction du texte de l'infobulle du pointeur SOFLAM qui n'était pas aligné. Mine antichar Résolution d'un problème qui faisait que les mines et d'autres éléments déployables ne provoquaient pas d'effets sonores s'ils étaient installés depuis l'intérieur d'un véhicule. Caisse médicale et caisse de ravitaillement Résolution du délai de régénération de la caisse médicale, qui s'activait lorsque vous aviez toute votre santé. Ajustement de la trajectoire des caisses médicales et de ravitaillement pour qu'elle s'aligne avec l'animation du lancer, afin de réduire les secousses. Amélioration de la réactivité du déploiement des caisses médicales et de ravitaillement. Vous pouvez désormais les lancer plus rapidement après les avoir sélectionnées. Correction de l'animation de ravitaillement qui n'était pas jouée lorsque vous vous ravitaillez en gadgets avec la caisse de ravitaillement. Grenade fumigène Modification de la détonation de la grenade fumigène. Désormais, elle rebondira une fois avant de sauter. Correction des grenades fumigènes qui pouvaient être détruites par des balles ou des explosions. Correction du fait que la réplique audio ne se déclenchait pas lorsqu'un Spécialiste ennemi lançait une grenade fumigène. Grenade frag L'icône d’avertissement de la grenade ne s'affiche plus sous certains éléments de l'ATH comme la minicarte. Outil de réparation Correction de l'outil de réparation qui pouvait réparer les véhicules sans faire face au véhicule. Vous vous équipez de l'outil de réparation et le rangez plus rapidement. Balise de déploiement Correction de l'effet sonore absent lorsque vous ramassiez une balise de déploiement. Les IEM bloquent désormais l'apparition sur les balises de déploiement. La balise de déploiement s'installe plus rapidement après son envoi. Missile antiaérien FXM-33 L'effet sonore de rechargement du missile antiaérien FXM-33 est synchronisé avec l'animation. Extension de l'animation de rechargement du missile antiaérien FXM-33. Soldat Correction de l'animation de nage incorrecte lorsque vous effectuiez un sprint de traversée en nageant. Correction de l'absence d'animation de déploiement d'arme quand vous sortiez de l'eau. Ajustement de l'animation de nage des soldats. Ajustements et corrections visuels divers pour les Spécialistes. Correction du fait que le soldat ne suivait parfois pas correctement le sol pendant la glissade. Résolution du saut qui pouvait être amorti si vous mainteniez la touche de saut en vous relevant d'une position accroupie ou allongée. Réduction du nombre de situations où les Spécialistes ont des animations de basse qualité à distance. Ajustement de la position des jambes pendant la chute, afin d'éviter que les jambes ne gênent la vue. Correction des joueurs qui flottaient dans les airs s'ils étaient allongés sur des surfaces fines. Si la surface n'est pas assez grande, ils devraient tomber. Correction du fait qu'il était impossible de regarder suffisamment en haut et en bas en position allongée sur une pente. Correction des mains du personnage qui n'étaient pas en contact avec les échelles quand le champ de vision était supérieur à la valeur par défaut. Correction du fait que vous pouviez vous retourner et voir votre corps sans tête en vue subjective en montant à l'échelle. Correction du fait que vous pouviez gagner en vitesse en sautant puis en descendant d'une échelle et en attaquant au corps-à-corps. Correction de l’option "Toujours utiliser le sprint de traversée" qui ne vous permettait pas toujours de sprinter à la vitesse attendue. Corps-à-corps Réglage du timing des éliminations au corps-à-corps des ennemis allongés. Amélioration de la vitesse de changement d'arme lorsque vous regardez un autre joueur qui attaque au corps-à-corps. Réduction de la portée d'attaque au corps-à-corps. Correction d'un problème visuel lors de la transition entre l'état de ragdoll et de mort pendant une animation d'élimination au corps-à-corps. Correction des joueurs qui étaient parfois projetés en l'air en utilisant une arme de corps-à-corps. Vous ne pouvez plus effectuer une élimination au corps-à-corps contre un soldat grimpant à une échelle. Ajout d'un correctif qui devrait permettre de taper les véhicules avec les armes de corps-à-corps pour les débloquer. Correction des éliminations au corps-à-corps d'ennemis allongés qui ne fonctionnaient sous certains angles. Correction de l'animation qui n'était pas alignée lorsque vous éliminiez au corps-à-corps un ennemi allongé sur des escaliers. Résolution d'un bug de caméra pour les joueurs au corps-à-corps debout sur une plateforme mobile. Notre équipe passionnée continuera de faire évoluer l'expérience Battlefield 2042. Soyez sans crainte, ce n'est que le début ! Rendez-vous sur le champ de bataille, Sans-patrie. Rejoignez la discussion Les informations présentées dans cet article sont susceptibles de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté. LE PRÉSENT JEU N'EST AUCUNEMENT AFFILIÉ À, SPONSORISÉ OU COMMANDITÉ PAR UN QUELCONQUE FABRICANT D'ARMES, DE VÉHICULES OU DE MATÉRIEL MILITAIRE. *Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.
bonjour je ne parviens pas ouvrir mon logiciel autocad qui me dis à chaque fois: l'application n'a pas pu démarrer car sa configuration côte-à-côte est incorrecte pour plus d'information consulter le journal d'Evénements d'applications ou utiliser l'outils de ligne de commande sxstrace.exe.
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